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[心得] 明天休息 用斯巴达玩了个通宵,忍不住来吐槽几句

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发表于 2013-9-5 05:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 greenmtn 于 2013-9-5 05:46 编辑

斯巴达开局之所以是困难,完全被雅典害的!

通向首都的唯一陆上通道被雅典切断了,开局后很长一段时间只能和雅典做贸易,严重影响经济。所以最明智的做法,30回合内攻下雅典.

不过话说回来,斯巴达步战军团的战斗力太BT了,攻城战(没城墙) 1300兵力打对面2500兵力  完胜,战损不到30%,逆天啊。

(别去看白痴电脑显示的实力比,那个完全是误导,之前刚看见“一面倒的实力对比"那会,还以为要灭,结果。。。轻松灭掉对面,斯巴达往前冲、冲、冲,然后就赢了。。。。)

另外,前期的远程兵种太弱,在没有火箭技能的情况下,远程一轮齐射,步兵方阵一个都不死。。。我当时都看傻眼了。。。。

最后,我要吐槽..........................MB SG 好端端的换什么引擎,现在这画面能看?镜头稍微拉远点  就感觉回到上世纪90年代了  

                                          简化战略地图下的操作 又是为了啥;内政建设完全没感觉(龙腾2简化操作,是个啥结果?)

                                          战斗AI 还停留在罗马1的水平,我选“困难”难度,战斗几乎全部碾压.

                                          特别是那几个技能,给我感觉游戏公司都没好好测试过,你见过一队开了“枪林”的长枪团,洗白了3队包夹过来的步兵吗?而且自身伤亡才20几个。。。。。

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