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[原创] 罗马:全面战争2 1号补丁内容汉化

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发表于 2013-9-7 13:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 杀中杀 于 2013-9-7 13:38 编辑

下面是罗马2 :全面战争的1号补丁(因2013年9月6日发布)的补丁说明:有关其他信息,提高图形性能上访问这个线程。
•更高的平均帧速率现成设置(更保守的设置)
•修正了DirectX 10.0的照明问题报道 - 没有被创建环境贴图导致黑色反射。
•修正了一个下沉式的萨莫色雷斯岛的寺庙建筑群世界奇迹的战役地图上。
•固定后卫能够创造参与联合战斗时的营地。
•增加了一些汉化补丁音频包,法语,俄语,意大利语,德语和西班牙语。
•固定锁定在多人战役战斗时出现不同步。玩家现在不同步的通知,并在战斗结束。
•固定资产多人选战“溢出”的提示,这是没有被证明的玩家,如果他们是加固和其他玩家旁观。
•固定腐败的加载屏幕时,战斗后切换全屏/窗口模式,然后进入另一场战斗。
•修复无法移动相机,此役过后,在某些罕见的情况下重装保存游戏的多人战役主机。
•安全卫士以防止沿海突击战中非常罕见的崩溃。
•修正游戏锁定在端匝序列/凯尔特艾派转单人战役中。
•改进的AI雅典大型定居点战斗地图使用的墙壁上。
•自动决心平衡单人游戏和多人战役模式的改进。
不结盟船单位维修费用与用地单位 - ,佣兵船舶更昂贵和更便宜的非佣兵船舶。
•固定运输船舶缓慢转动率。
•改进的内战平衡运动困难。
•固定车辆地面管道,防止成为不动产的时候都为空,在部署阶段的攻城战的攻城塔,然后搬进单位的战斗已经开始攻城塔。
•固定捣时,闪身进入移动船舶,造成打夯船棒瞄准和扫射与它一起在战斗中的错误。
•海军部队的机会减少,有时裁剪通过地面或港口/端口试图下船时在港的突击战。
•固定的问题,军队将在那里被卡住在穆斯特立场和行动 模式无法退出这一立场。
•固定的情况下,间谍船队上的 行动模式,可能会被卡住。
•固定罕见的战斗后锁定在行动模式。
•改进的单位野蛮人村庄战斗地图寻路(固定不走区) 。
·修复多人战役锁定当玩家强化的AI盟友是谁在战场上的胜利,使玩家成为卡住没有胜利/继续/退出战斗用户界面功能。
•修复文化影响奖金靖国神社的海王星的建筑
•修正为“控制区”隐藏军队,可见双方玩家在头朝向多人战役模式,鼠标悬停。
•什锦小幅修正至城战地图。
•修复“罗马不是一天建成的”成就未能解锁在某些情况下,当其要求得到满足。

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