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[讨论] 1.1试玩感受……

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发表于 2013-9-7 16:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚玩完最新的试玩版。谈谈感受。。

第一,为啥动作游戏竟然有体力条这么神奇的东西?好吧,可是说是向MH学习。。问题MH并不是一个单纯的ACT游戏。。而且HM的攻击非常简单,体力多是用来限制无限翻滚和防御的,外加提醒你不要贪刀。一般很少会玩到没体力的地步,何况不还有强走么。。作为一个有华丽招式注重连招的ACT游戏,体力这种设定让我十分无法接受。好吧,也许是我水平有限外加乱得瑟浪费了一些体力,我竟然在荒村乱战那里两次陷入无体力状态。这是多么矛盾的设计啊。我不禁想问开发者,你的本意是想让玩家追求华丽的连击数呢,还是把握节奏控制体力?不知道是不是错觉,总觉得停止攻击以后要起码3秒才开始回体……是不是还要搞个5秒回蓝?
第二,目前除了挑空技,其他技能好像都带了个穿透敌人身体的动作。比如平砍最后一下,旋风最后一下,shift左键等。不知道制作者觉得这个动作很帅还是怎么的。但他确实对操作和流畅感造成了不小的影响。比如shift左键,穿透敌人以后我试了好几次都无法第一时间转身,除非敌人身后正好有人,否则空挥两刀是肯定的了。平砍最后一下竟然也带这么大的位移?作者想提醒我们招式不要用的太过否则不好收招么?那直接设计3下平砍不行么。神奇的是大招也带了这么个效果。打试玩版最终boss的时候,对着boss放大招就会出现个神奇的情况,那就是后半段根本打不到人。因为大招中段有个穿透敌人的大位移,后半段那几下除了最后一击远程剑气基本都打不到。还好技能随时能中断。撞墙了两次以后我就拿这个大招当一个打断+眩晕的控制技能用了。
第三,游戏中是不是带了一定程度的自动锁定??而锁定条件竟然是最近的目标?我跳起来对着空中的远程目标突进,我明明面向空中目标而且按住了w+shift,结果突进直接偏向了离我比较近的地面怪。那个地面怪跟我镜头中心起码有60度的角度。这么不科学的锁定让我很难接受啊。
第四,动作游戏竟然需要搓招?看到出招表我就一愣,虽然到现在只有旋风和大招是需要搓的,其他都是比较传统的前前后后,也许是用键盘搓招不太习惯,总觉得还是有些影响手感。明明只需要多一个攻击键就可以搞定的事,为啥非要弄这么麻烦?就为了把所有攻击都集中在左键上?说实话右键一直就没用到过。这是为了创新而创新吗?
第五,剧情能不能一次演完?开头剧情,走两步一个剧情,砍个怪一个剧情,走两步又一个剧情。。我是来玩act的,不是玩rpg的。不知道有没有人统计了试玩版的剧情和战斗长度比例。。我觉得剧情长度至少在战斗长度的二倍以上……一共就四场战斗,却有9段还是10段剧情?而且每段时间都不短。我就不吐槽剧情的扯淡,动画的怪异和影音不同步了,希望正式版能改改。。起码剧情和战斗比例达到至少1:1啊。。再说一遍,这个是ACT不是RPG……

想到一点说一点,一时半会也想不出其他吐槽点了。。刚看有人拿这游戏跟鬼泣战神忍龙啥的比,我觉得这么比较不太科学,这几部都是ACT界的顶梁作了。最近出的也就合金复仇还有可比性,拿这个跟那些大佬级作品比较实在缺乏可比性。。我觉得可以拿国内的动作游戏比较一下。。比如雨血蜃楼和风卷残云。虽然一个2d一个2.5d。但是两厢综合一下……招式不如蜃楼爽,打击感不如风卷残云舒服……不是我黑,真实感受……

先这样吧,从有了自己收入起,国产游戏没玩过盗版。目前为止还没觉得哪个买的亏了(什么你说永夜?我觉得那个虽然有点贵玩了玩也不至于觉得亏)。我只能说如果这游戏质量不改进一下的话,我就得考虑值不值得入正了,免得买了后悔……
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