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发表于 2013-9-13 12:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家好,

我们已经放出了极大改善战略地图帧率的补丁以修复在不同硬件配置下帧数低于15帧的问题。知道本周一我们才在工作室中解决了这个问题,不过这只是一个简单的修补,所以我们决定先作为一个独立补丁放出来。尽管这个bug被提交的比较晚,但是我们确实应该在发售前就发现并修复它。

本次发售的结果显然和一些人的想象有出入,我向那些存在这些问题的玩家表示歉意,不管是硬件问题或者在游戏的性能表现上。显然,发售一个存在bug的游戏不是我们的意图,包括性能问题和ai问题。我们已经开始详细调查为什么会出现这些问题。

幸运的是我们仍然可以在原有技术上继续工作,游戏存在的瑕疵大多数只是bug,不是结构性缺陷。我们会让游戏达到大家期望的水平。

最优先处理的时稳定性和性能问题-战略和战斗地图的帧数和回合等待时间以及读取次数。然后是那些影响游戏体验的-ai问题和扩张问题,调整平衡性并提供难度更大的挑战。再次是小的bug,比如一些并不成功的新特性,UI改进,还有更长期工作来完善特性和系统。由于我们有很多工作人员在平行地同时解决这些问题,所以每一个补丁中可能会混杂不同的优先处理问题(不一定是按照官方的优先级出来的,先做完的先放出)。这部分工作其实也是我们在售后通常计划改进工作的一部分,不过我们意识到这次要做的工作更多并且更重要。

在下一个补丁中我们将会极大改善回合结束的等待时间,同时有100个左右的问题修复。这个补丁后,还有另外差不多100个修复现在已经在内测了。从这个意义上说,问题已经不是我们是否有能力在补丁中解决这些问题,而是我们是否能够保证在放出一个导致新问题的补丁前测试出来。同时,我们也会在正式补丁前放出一些beta版的补丁。我们希望能在一周左右的周期内持续提供bug修复,直到所有问题得到解决。

然后我们就可以在论坛里进行我们一直期望的交谈-你们喜欢那些新特性,哪些又不喜欢,前作的哪些被砍掉的特性你觉得很好,等等。期待能够进行这些沟通,因为我们不想每次都只是把前作换个马甲,希望每一作都能在未来的几年内陪伴你。

最后, 我希望我们能够从根本上改变对未来游戏发售的态度。按照惯例应该进行长期的开放beta测试,然而全战在日程安排里没有照顾到这个模式,不然一切都会向好的方向发展。

麦克,辛普森
创意总监
Creative Assembly

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