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[讨论] 吐槽罗马2,我认为不合理的地方。。。

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发表于 2013-9-13 15:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 我回头吓死牛 于 2013-9-13 15:33 编辑

有些地方可能是我还没玩到就贸然发言,望指出。。。   

首先就是战斗方面!
    ①自动补充损失士兵,这是令我最不爽的地方,个人感觉游戏乐趣因此至少降了一半,以前因为损失的士兵必须花钱整编才能恢复,所以每一场战斗我几乎都是亲自指挥,甚至战斗过后因为损失超过了我的预期还会读档再打一遍,除了海战没办法(我玩的中世纪2)外,从来没用过自动战斗。。。可是现在,都会自动补兵了,自动战斗好了,反正过一两回合就又满人了,战后看一眼数据,继续该干嘛干嘛。。。


    ②蛋疼的城墙,为什么只有省会才有城墙?以前除非是最小的小村落,否则最起码有排木栅遮遮羞,让敌军攻城最少有一回合的缓冲时间,可以让你马上从邻近的城市调兵解围。现在的情况是可以先把大军开到国境线上,下一回合马上全线进攻,兵力有优势的话瞬间就可以侵占掉势力边缘的一大片非省会城市,防备措施只能是在与敌对国相邻的城市都放上将军带兵防守,军队数量还必须一样,那些兵还不敢调开,不然你一队满编分成三个城市驻扎,别人用一队满编立即攻下其中一个城市,自己损失了几乎三分之一满编的兵力不说,一般在接下来这个自己回合很难马上凑出个满编军团来收复城市,等再到敌人的回合,敌人兵力几乎就回满了。大量的钱财就浪费在这里。。。围城?只有在兵力差不多,不想己方损失太大的情况下才会围城,综合上面那一条自动补兵,现在干嘛还要围城?

    ③这次是城门,不用特别制作攻城机械就可以攻破城门这点我觉得也算合理,可是敢不敢别用扔火把那么坑爹的方法?包一圈铁皮、淋湿城门等简单的方法就可以让火把烧不起来。这里可以设定为没花时间来制作的工程机械就只有简单的一根原木,用来撞开城门,而花费了回合制作的攻城器具就是比较大型的攻城车,能更快的撞开城门同时为士兵提供简单的防护。。。

    ④攻城机械,凭什么一队士兵和一个满编军团,做出一个攻城塔的时间都是一回合?永远只有一部分人在工作,其他都是吃屎的?以前那种根据军团人数来计算攻城点的方法值得借鉴。。。

    ⑤灭完所有单位才算消灭势力,这个我觉得没什么,除了别人说的小国军队外出,被另一小国偷城的情况外。反正你都把他的城全占了,他们没收入,没食物,每回合大量减员,只能当强盗,蹦跶不了多久。。。而且还有种情况:马上要被打到首府门口了,敌人的军队势不可挡,这时可以倾全国之力打造一两个满编军团,冒着减好感度的风险横穿另一中立国家的领土,然后马上攻占一个小城,这样的话你跟敌国中间就隔了个一个甚至几个中立国,安全暂时有了保障。。。

    ⑥远程兵种,首先远程兵种太少,不过既然是公元前的年代就不吐槽了,不过为毛投石兵的攻击距离比弓兵还远?我觉得即便是最简陋原始的弓箭,在能抛射杀伤的最远距离上怎么也比用一条布带借离心力甩出的石头远吧?而且对于石头,只要简单的头部和驱赶防护,就基本上很难造成致命伤了。。。


然后是建设和内政
       ①秩序和粮食这个勉强可以接受,还算合理。。。

       ②建设时间,好吧,那时候工具不发达,我知道,建造神庙什么的建筑用时比较久就算了,可是谁能告诉我,在已有二级农田的情况下,升级成三级农田,粮食产量没增加多少,为毛要5回合?也就是5年!尼玛这是在用手刨地吧?

       ③科研,因为历时进步的脚步是缓慢的,这个不好吐槽,毕竟在那个年代如果一个国家才用了短短几十年,各方面的技术就大大超前于几十年前的自己,这也不太合理。。。可是,不是只有我一家在搞科研吧?比如,我主要钻研军事方面的科技,我用强大的军队灭掉了一个在农业方面很有研究的国家后,人都死光了?那个国家本土居民的耕作技术瞬间就从用牛耕退化成用锄头刨地了?也许这是为了防止玩家过快的通过不断地侵略来获得强大的技术,不过总感觉这很不合理,我能想到的方法是把科技区域化,比如英国附近的国家普遍军事强大,农业方面大家都差不多,而埃及尼罗河一带却是农业发达之地,他们懂得利用最少的水和土地产出最多的粮食,如果想要快速获得这些现金的农业科技就只能远征北非,否则只能老老实实慢慢研究。。。

       ④一年一回合,打个补丁就飘过了。。。

暂时就想到这些,以后可能会补充。。。


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