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[原创] 剧透慎入)出色的人物塑造和失控的故事设计- 评古剑二剧情

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发表于 2013-9-14 03:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 bubble628 于 2013-9-14 04:17 编辑

在评论之前,先简单说一下自己:高中开始接触仙剑奇侠传98柔情版,惊为神作,反反复复通关了好几遍。07仙四出来,精美的人设和动人的音乐勾起了对仙剑的怀念,无奈那时电脑配置不行,只好找来仙三和仙三外传聊以慰藉,刚开始很有些抵触3D的画面,不过入戏之后觉得都是不错的游戏。那个时候迷宫已有详细的攻略,所以倒也没有在迷宫里抓狂的体会。之后工作,升级电脑,才第一次入手正版仙四 (惭愧),也记住了工长君的名字。很自然的入手古剑一,古一问题有很多,但是着着实实的感动了自己。仙五和仙五前传似乎是个敏感话题,就不说了。不知道是不是仙五定位人群年纪比较小,反正我是没有什么代入感,两作都没有玩到结局。

说了这么多我的经历,无非就想说两点。首先是自己并没有玩过什么国外的RPG神作,对这种风格游戏的认识基本上只基于对仙剑系列的认识,并和很多玩家一样,对这类游戏有着深厚的感情。第二,自己已到而立之年,我喜欢的或者我不喜欢的,并不能代表所有玩家的感受,所谓人之毒药我之甘饴。通关过后心绪难平,和人分享而已。

对游戏接触并不多,测评更是门外汉,唯一能够说说的,就是人物和故事了。 首先大赞一下闻人羽这个角色的塑造,可以说是我仙剑古剑系列中最爱的女主角。刚毅果敢,心思细腻,重情重义,大方识体,不时又会流露出一些转瞬即逝的女孩子的骄傲和害羞。像赵灵儿,龙葵,柳梦璃这样的女主角,仙气太重难接地气,只可远观。如林月如,唐雪见,韩菱纱这样的刁蛮千金形象,久而久之未免有些审美疲劳。闻人的出现,大大的降低了仙侠RPG系列的一些矫揉造作的感觉,人如长枪,简洁凌厉,宁折不弯。我个人觉得闻人的配音也很好,战斗时的冷静和坚毅,身在军中的军纪严明和坚持要去寻找师傅下落时的倔强,还有面对爱人表白时的心慌意乱 “别,别乱说…” 让人觉得这真是一个可靠可信又可爱的女人。 虽然武功卓绝个性傲娇,但是闻人在故事中很多时候总是给人很懂事,很隐忍,识大体的感觉,所以当她情绪激动一声怒斥的时候,很能带动我的情绪。一枪刺死瞳的那一幕,在我看来是这个人物的高光时刻,和师傅的情意让人动容,但是从小随军的经历也培养了她坚强的性格。

乐无异这个角色,虽说是不折不扣的富二代和官二代,游戏中也有意表现他富家公子哥派头,但是我个人觉得这个角色的代入感还是很强的。不知道为什么,一直给我一种方兰生的感觉,怎么说呢,就是一个最最最正常的人,心底善良但有些滥好人,希望广交朋友不希望与人为恶,贫嘴话痨是因为有较强的表现欲,碰到喜欢的女孩子也不敢说明,只能反复试探,心里也会想,她为什么对我冷淡,是不是讨厌我了…总之,不是百里屠苏那样的男神,很多时候,就是普通的你和我。 然而普通人小人物的坚守,才是最让人动容的。在故事里,乐无异一直坚守着师傅恩,朋友义,和心中一直未变的善良,在我看来,这种刻画总的来说是成功了,不过似乎太过于用力了一些。总是说“我要变强,要保护我爱的人”,反而削弱了表现力,也似乎和人物的性格有些违和。 从角色成长的角度来说,做的最好的,我认为还是慕容紫英的成长故事。乐无异的成长过程我觉得有些模糊,缺少一些标志性的事件,所以当众人都称赞乐无异成长了的时候,我却有不少疑惑。

夏夷则这个角色,我个人觉得还是很不错的。一开始很担心会刻画成一个完美无缺的人物,皇族的血统,绝好的外貌,绝世的武功,和无暇的品格…但这也是多么无趣的一个人啊。好在夏夷则还是一个冷酷外表下感情丰富和脆弱的人,有着对待敌人,包括伤害自己父皇的冷漠,有着对爱情有些热切的渴望,有着身为皇子的骄傲和身为半妖的自卑,有着对权力权位的野心。他绝不是一个坏人,但也不是一个圣人。夏夷则就是逸尘子的设定让人叫绝,虽然说是小说戏言,但谁又能说夏夷则身上没有一点逸尘子的影子呢。谁年轻的时候又没有一两件荒唐事呢。最后夏夷则对皇位的角逐,感觉是很自然而然的事情。事实上,他在游戏中的所作所为,完全都可以用他的性格和过往经历解释,这一点烛龙做的很不错。本来一等的故事,确立了人物形象之后,就应该让人物自己来演绎来推动故事的发展。

阿阮这个角色,其实我没有特别多好说的。纯洁善良可爱。可惜对纯洁善良和可爱的刻画过于流于表面。想来风晴雪也是一个纯洁善良和天然呆的角色,但是对她的刻画要比对阿阮的好的多。难道烛龙的女二,一定要是如阿阮,襄玲这样脸谱化的性格么?

人物说完,下面说说剧情:
一个经典的RPG,一定会有一个经典的剧情。对我而言,仙一仙四古剑一堪称经典之作,剧情各有特色。仙一的剧情是比较标准的仙侠武侠流,但是又首尾呼应,浑然一体。很多剧情如偸酒拜师,比武招亲,蝶妖报恩等等,都有很多旧武侠仙侠小说的影子,一些小桥段如扬州城的女飞贼,京城的假道士什么的,给这个仙一的故事打上了浓郁的生活气息。李逍遥梦回十年前,从小时候的自己那里骗得水灵珠,更是让人叫绝。没办法,有这么一个好故事,想不火都难。


仙四就开始有了很浓仙气了,故事讲的更加大气一些,也看的出受到了西方文学的一些影响。我很喜欢仙四中上一辈的恩怨故事由这一辈来发现和解决这种设定。云天青,夙玉,玄霄,夙瑶,寥寥几笔的刻画,却把每个人的性格和这种同门之谊刻画的淋漓尽致。一些细节刻画的很到位,如紫英对妖态度的改变,对韩菱纱默默的爱慕,柳梦璃的选择离开和归来,云天河和玄霄的忘年兄弟情….这是仙剑系列第一次出现值得人爱的大反角,而整个故事也不断的对宿命这个哲学问题进行思考。

古剑一继承了仙四很多好的元素。故事的世界观波澜壮阔:上古凶剑,人龙之约,魂魄分离之苦…我也很喜欢里面感情的刻画,爱情有着治愈的效果,爱情就是当别人害怕后退时你勇敢走上前去,爱情不是一件钟情,而且错过也就永远的错过了。方兰生和孙月言的结合我也深以为然,爱情更多的,是两个适合的人,一起平淡的过日子。怎么说古剑一的结局动画呢,晴雪的独白配上过场动画,最后定格在两个人偶和“死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”这行字上,引一位女性玩家的话:“那是一个阳光明媚的下午,我呆呆的看着屏幕,忽然恸哭起来”。 哭,也许并不是因为游戏本身的故事,而是因为这个故事被勾起的太多思绪,回忆,和感情。

说了这么久,似乎跑题了。我想说的是, 古二的故事和经典的前作相比,有了不少缺失。我最大的感觉,是故事的凌乱。先说故事主线吧,流月城被地下浊气侵袭,和心魔合作,以魔气对抗浊气,心魔食人感情,流月城帮他为害人间…是不是有点乱,而且还有很多地方说不通,人间为何是浊气,如果是浊气泛滥,有怎么会有那么多修道成仙之人。而且人间之气甚至比魔界之气更致命,比较反常理。流月城的结界似乎很厉害,上古大神所封,千万年来烈山部人被困其中奈何不得,只有昭明能破,那为何众祭司们出入如无物,心魔能来去自由,为何结界未破就已经能送族人去下界龙兵屿,就不怕浊气侵蚀了么。我知道一定会有解释,也可能是我没有看清,只不过一个好的故事如果合情理,实在不应该太多的解释。就好像凶剑要镇压,魂魄分离就会一直寻找彼此,这些东西不用解释大家就能理解。

更主要的一点,故事的讲述方式,让人很难对一些人和物投入感情。比如说流月城,比如说小曦。之前一个流月城城民都看不到,看到的都是实力强悍到不行的大祭司们,觉得流月城就算一朝倾覆和我们似乎也没有什么事。小曦这个人物应该是很重要的吧,可是对兄妹之情的渲染,总有些强加于玩家的感觉,我反正一直都对小曦无感。毕竟都也活了几百年了吧,和百里屠苏,韩菱纱的悲剧不能相提并论。谢衣也是如此,出场的谢衣一个是偃甲人,一个是所谓的肉傀儡,真人一次都没有露面呢,我有一种满腔情绪却没有受体的感觉。相对而言,禺期,华月之死让人比较唏嘘,而唏嘘正是因为他们身上已有了我们倾注的感情。

另一个问题是有些情节太天马行空,随性所至。仙侠故事想象力固然重要,但是至少要搭个框架吧,哪些是鬼神之力都不可为的要说清楚。比如说韩菱纱,阳寿天定不可能更改,比如说百里屠苏,魂魄续命终是逆天而为要魂飞魄散。这种设计不仅合情理,也凸显了主角一行人尽了全力而求之不得的悲剧。而夏夷则居然能够易骨成年人,阿阮小小露草仅能操纵劫火拯救世界,的确是让人….流月城有上古大神庇佑,大祭司们又神通广大,在下界都建了无印伽蓝这个据点,结果连搬个家都不行。结尾时莫名其妙就搞出一个冥蝶咒,又莫名其妙的引出了个魔体的东西,莫名其妙有魔手从矩木伸出,又被众人打退。总之就是一个字,乱。

最后,是最终战的必要性和正义性。最终战,一般都是全篇的高超,而在古二里,我却觉得是大大的反高超。如果不打,会怎样?城民已经迁移,大祭司们以身殉城也算求仁得仁,流月城一旦覆灭,心魔什么自然也灰飞烟灭 (就算不是,那也是后话了),多好的结局硬让主角们给搅了。闻人还可以说为师傅报仇,其他人呢,当然你也可以说为捐毒,郎得寨报仇,可是总觉得感情还没到。再对比下,仙四里打玄霄,是要夺剑救韩菱纱;古一里打少恭是为了报小时候的屠族之仇,救风晴雪,更是因为两个人的宿命注定要一战。从必要性和正义性上都无可挑剔。古二的结局,的确是整个故事最大的败笔。

不论怎样,古剑二总的说来还是一款诚意之作,故事设计不是它最大的问题,那个看一个小时动画走五分钟的迷宫的设计真的要改改了。古剑三出来肯定还是会支持,希望烛龙能好好听听玩家的意见,将游戏做的更好。



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