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[讨论] 关于那个国产游戏30块钱的感想

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发表于 2013-9-14 22:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
事实上,再看这篇文章之前,我就有过开发游戏的想法。
至于游戏是什么类型,什么内容,我先暂且不提,
我想说的,不过是一个国产游戏的运营模式的提议。
首先是初始资金,二十万元。
然后,利用其中五万元开发出一个非常简单,但是可玩性不错,并且有自己独到之处的手游,
之后,利用这个手游,来吸引一些免费玩家。
而与此同时,打着支持国产游戏的牌子,然后在网上募集资金,也就是说,对于玩家们说,如果你们想看到更加完善的游戏的话,那么就请支持我们。
然后,就当喜爱这个游戏,并且支持国产游戏的玩家们如果真的可以给与这个游戏开发公司一些赞助之后,(具体模式可以参考十万个冷笑话的募集资金的方式,支援的资金大概达到十五万)
游戏公司便可以放出一个更加完善游戏(三十万,半年时间,可以出一个质量中等的手游了。)
然后对着玩家们说,这个游戏是我们的费尽心思才做出来的,并且随时向玩家们公布自己的财政状况(卖可怜)
然后等游戏开发出来之后,用一个适中的价格,在手机上卖出(10元左右)
这个时候,如果游戏公司想要回本的话,那么最起码得有三万人购买这个游戏才可以。
不过,如果第一步成功的话,那么这个游戏拥有的支持者大概不会低于一万人的。
也就是说,如果这个手游本身还带着一些内购的话,那么回本应该不是什么难事情,但是首先,财政依旧是公开。
然后呢,游戏开发进入下一步,也就是完善化,用玩家们不断内购的钱,来完善这个游戏,使得这个游戏的品质越来越高,并且随之推出这个游戏的页游版本,
当然了,比起良心作的手游来说,页游就是面向外围玩家坑钱的。
所以,即使页游只要能够坑到钱,即使这个游戏的页游版本烂了也无所谓,因为手游版本的支持资金更加充沛了。
当然了,等到这个游戏的手游培养出了足够多的核心玩家的,并且资金充沛的时候,就可以退出单机版本了,而这个时候,资金有了,客户群有了,游戏也可以放心的做了。
当然了,这只不过是今晚的妄想而已,所有的数据也是揣测出来的,所以请大家多多见谅
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