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[攻略] 除纸面数据外额外了解兵种的强弱,为什么高数据的打不过低数据

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发表于 2013-9-16 16:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一个兵种的基准的攻击能力(仅近战)
武器伤害 武器伤害是部分兵种在冲锋前投掷的伤害,同时全兵种在近战时的伤害。而伤害对应的就是健康,所谓的生命值。
决定兵种能力的第2项,命中率:近战。
近战其实指的是近战能力也就是命中效果,而非近战伤害,但是命中率高就意味着伤害高,对应的是近战防御。
决定兵种能力的还有极其关键的第3属性:攻击频率。
攻击频率在百科里有查,但是翻译的有问题,普通攻击——普通攻速,良好攻击——良好攻速,同理其他。对比远程单位的百科翻译就能发现这个问题。
对比帕提亚的血骑和高卢的重骑,重骑除近战外其他各项均高一点,但是因为攻速重骑是良好,血骑是非常好,实战中就会发现输出差距很多。
同时也会发现非常好的攻速在杀逃敌的速度上也是极快,比如军犬。
接下来是影响兵种能力的第4属性:伤害及穿甲。
低伤高穿甲对重型强,高伤低穿甲对轻型强。影响的对应数值是武器的种类(如投枪超长枪等),xx的防御以及单位的护甲。
第5项:斗志。
基础士气觉得基础士气以及最大士气。
xx的斗志决定士气增长和减少速度,比如极差的斗志,就是减少速度非常的快,一个冲锋就可以白掉,而良好的斗志则下降很慢,而且恢复快。士气的重要性就不用再多说了。
第6项:额外加成。
有些单位对抗某些单位有额外加成,比如长枪对骑兵,军犬对轻型。让适合的单位进行战斗也是提升战力的最重要的之一。
第7项:主动技能及特殊效果。
比如快速冲锋,移动射击等,也是影响作战能力的重要一项。
第8项:部队数量。
没什么好说的,40对80自然是80的优势。
由于罗马2和幕府的公式进行了变化,在此并不能保证以上全部正确,如果有人有确定的测试项目,请及时通知并改正。
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