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[分享] 我们的黑道圣徒4终于回来了!!!——————一个从二代支持到现在的老黑道迷的感受(温馨提示:有码字恐惧症和严重鄙视黑道4的兄弟请绕行)

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发表于 2013-9-18 16:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  首先,为THQ的陨落默哀三分钟...........................


  下面,开始正题。我是PC的忠实支持者,所以,很遗憾的是,一代的黑道圣徒没有玩上,真正的“黑道经历”应该是从二代开始的。应该说,一玩上黑道2就已经爱不释手了,如此飘逸的复仇故事,如此潇洒的小游戏布局,在现实之中带着三分谐趣,在无稽之中又有几分真实,似真似幻,让人如醉如痴。虽然比起同时期的其他几款大作(比如辐射3、GTA4),其画面实在是不敢恭维,但其强大的游戏性,让它在不增加DLC或MOD的情况下成为绝对的独占鳌头的神作(辐射3也是神作,不过那是在安装了N个MOD以后)。


  黑道2之所以“神”,就是因为它在真实性与荒诞性的两极中抓住了一个极佳的“黄金分割点”,让人们沉浸其中,不知道是在体验另一种真实,还是只是单纯的在享受一些无限重复的小游戏。拿一个同样誉为兼开放性与黑道故事于一身的另一款同时期出产的神作GTA4怍比,其地图之精美,故事之繁复,对现实模拟之强的确都远胜于黑道圣徒系列,但过分的最求真实虽然让我们惊叹不已,但上手一长不免让我们感觉不过是我们现实中可体会到的一切的翻版,会有意兴索然之感。而另一款小游戏界里的神作——植物大战僵尸,变化多样,可以让我们完全忘记现实中的一切,完全沉浸在那个虚拟的、不断重复、无止无休的植物与僵尸的无穷“征战”之中,但是离现实太远也会让我们在战斗一段时间之后就会觉得越来越缺乏真实性、越来越缺乏代入感,不禁又会让我们想去体验一下“使命召唤”一般的“真实”。各位看官不要着急拿板砖招呼我,玩过以上两款神作的兄弟,可以尝试在完全通关之后(一款游戏的生命力是否长久,并不体现于没有破关的时候,因为那时候总还对故事存一定的神秘感;而在破关以后,不是为了去追求更多的“二周目奖励”,不是为了去追求各种完美的“收集物”,而仅仅是为了感受乐趣的感觉而继续在这个虚拟世界中继续战斗,这才是一款真正经得起“破关”考验的具有超强生命力的好游戏),一次闷着头再连着推它三个小时不休息,会不会有我所说的感觉。


  正如以上所说,黑道2之所以能长久留之于黑道迷心间不可超越,就是因为其精准的掐在了这个平衡点的脉门上。但这种好传统却没有延续到三代之上。有很多人推崇黑道3,但我却说黑道3已经失去了黑道2往日的特色,也就是维系真实的黑道复仇与虚幻的各类游戏之间那可贵的平衡。简而言之,黑道3是有着现实骨骼却有着虚幻皮肉的四不像。三代的故事,仿佛也是二代一样的,在另一个城市剿灭帮派、唯我独尊的故事。有人称三代里三帮派的故事变二代里三条主线为一条主线的方式是一种独创。我们就姑且跟着它,也叫做“独创”。不过,这种独创可并不显得高明。首先,比起二代里的三个帮派,三代里的失去了各个帮派所独有的特点,相应的,三个帮派的老大除了“绿衣帮”(姑且这么叫吧)的那个大块头以外也都变成了无足轻重的配搭(那个“蓝衣”日本帮的头简直就连绿衣面具大块头打个喷嚏都会发抖,跟二代里那个酷到无与伦比的日本帮老头怎么比!三代里唯一像老大的那个酷酷的“红衣”帮老头却在剧情进行还没有三分之一的时候被主角踢下来的一个大球给砸死了.....),就连那个绿衣大块头最后好不容易被主角砸趴下了,然后...WHAT!!!居然是在演戏????!!!好不容易获得的一点击败敌人的快感立刻一扫而空.......你那这跟二代三个老大的结局比比:黄衣日本帮的老头和主角在着了大火的船上搏斗,最后在烈焰中被烧成灰烬,完全的好莱坞大制作的范儿;绿衣帮总是坐着牛X车四处晃的黑人老大,在地下商场里开着装了机关枪的悍马和主角干,最后在悍马车报废的硝烟中岿然倒下,主角还轻描淡写的把他掉在地上的烟头拿来吸了两口,这个已经酷到宇宙级别了.....;稍微逊一点是那个红衣帮的大块头老大,但起码也是纠合了一帮兄弟开着怪兽车在大广场中碾主角,最后被主角手里的火箭筒轰成筛子,这种胜利感,这种成就感......你说三代那个,简直是吃屎的级别嘛.......再说中间一些任务的设置,也完全脱离了“黑道精神”。相信玩过黑道2的朋友们应该对其中一个场景记忆深刻,就是身为中坚力量的卡洛斯被红衣帮抓住,拖在车后一路乱逛,最后主角救下自己兄弟的时候,眼含热泪扣动扳机的场景,那个场景让我久久不忘,实在是演出了上甘岭的劲头。还有肖迪在嗑白粉的时候被前男友抓住,主角费尽艰辛把她救出来后,让她靠在自己身上,对她说:放心吧,有大哥/大姐(取决于你的性别)在。主角在这一刻的形象突然间光彩卓然,让我们觉得主角真是一个黑帮中的好领导,也配得上众小弟们为主角出生入死,或者说,让身为看官的我们坚信只有主角这样的领导才能带领黑街圣徒走出个明天!但是三代中的故事呢,原本温婉可人的肖迪端起了机关枪,而块大无脑的皮尔斯却成了无甚贡献的“黑二代”,两个二代中倍显传神的角色被改造的面目全非,神采全无,相反加上的几个新角色,例如KANZIE、复制人大块头、假声男等等却反而被刻画出了一定的个人特色,但比之二代里肖迪和皮尔斯的“浓墨重彩”,便相形见绌了。故事就更不用多说了,只能说搞怪有余,内秀不足,飞天坦克、僵尸围城、半空夺机等等都是很好的噱头,但也仅仅是个“噱头”,就像一辆跑车,纵使外表装点得再花里胡哨,结果坐进去,车却发动不起来,你说要这么一辆车干嘛用?


  当然,在虚幻小游戏方面,三代比之二代可谓是独拔头筹,猫脸射击比赛、坦克破坏等等二代没有的小游戏可谓是乐趣无穷。而从二代继承下来的诈骗保险、定时破坏、抢夺妓女等游戏也在三代更加漂亮的优化画面下显得比之二代是更加的异彩纷呈。而各类超现实载具也让主线以外的部分更加有趣味,相信各位捧友所看中的也就是这个方面。回到原话,我认为黑道圣徒的制作组花如此代价制作出一个偌大的城市来(“规模”比之GTA固然是不足,但比之植物大战僵尸、偷菜等的小游戏那就是一个在天上,一个在地下了)绝不是只用来恶搞的,也绝不应该只用来拿来恶搞,这就像用屠龙刀来杀鸡一样,既显得草笼藏珠,又让人觉得荒诞可笑。一个好的故事,不能严肃的像历史书,就像《三国》中必有猛张飞,《水浒》中当有愚李逵一样,总是不停的说一些二百五的话,做一些不着调的事,这样在一群做大事的不苟言笑的人中,才显得相映成趣、相得益彰。但试想所有人都是如此的不着调,不靠谱,那就变成了人们不爱看的流水账了。其实简而言之,就是要拿捏一个严而不肃,规而不章的分寸,既有有条理的故事主线,又要有游离于世事之外的坦然恶搞。这就像往天平上放重物一样,只有两边重量相等,才能使天平立于中心,也就达到了我们所追求的“享受故事,恶搞天下”两不误的完美效果。而黑道3很明显是在天平叫做“故事性”的一端放了个芝麻,而在叫做“恶搞性”的另一边放了个西瓜,让我们就好像在爱丽丝所梦的“仙境”中一样,乍一瞧一切事物都是身边的事物,但细一看,万物却都怪异的不合常理。二代里虽然有恶搞,但我们至少切切实实的感觉到我们就在一个黑帮遍地的城市里,和主角同呼吸共命运;而三代里,我们却不知道我们在什么地方,主角在什么地方,我们好像只是像木偶一样在和主角一起排演一出荒诞无稽的闹剧。我想,失去了代入感,这应该就是黑道3失败的根本原因(当然,如果你是把黑道3当成一个纯粹的植物大战僵尸的升级版来玩的话,黑道3当然还是成功的)。


  好了,说了这么多,重点还是应该说说黑道4,虽然早有人从圣徒当总统,外星人入侵等情节就判断这代圣徒将会将恶搞推上一个新高超。但当我怀抱期待,下载下来并登入的时候,终于发现这代圣徒达成了我久违的期许,一切终于走上了正轨。恶搞依然还是恶搞,这次更加加上了飞天遁地这样连三代都不敢为的设定。但谁说圣徒当总统故事就一定没有逻辑,谁说外星人入侵就一定会荒诞无稽?虽说故事有模仿黑客帝国3+质量效应的嫌疑,但好东西就是拿来给后来者模仿的嘛,《求生之路》一出,多少僵尸游戏、僵尸电影跟风上映,其中不乏优异者;而《质量效应》的外星人题材更加是《星球大战》、《星际之门》等早已有之的,重新使用这些优秀的卖座题材从根本上讲没有什么错,关键是能不能做出《黑道圣徒》自己的风格。我虽然没有即时通关(或者说对期待这么久的游戏不忍的这么快就通关,通关党勿喷),就已经涉猎的部分来看,故事的逻辑发展紧凑细密,且又继承了三代的长处,就是在任务的发展过程中不时闪现惊喜(比如总统办公室里的武器库啦,还有白宫广场上的电子高射炮啦)。主线的发展每一步都有目的,环环相扣,这样就一改三代的无厘头、无目的的故事风格(三代里的主线任务不但缺少了人物的个性、故事的精彩度等上面说过的问题,其故事的设定有很多也是不知所谓的:比如帮助主角所崇拜的市长清除僵尸区的毒气罐,这个市长是哪冒出来的,和主线有什么关系,清除了毒气罐以后为什么僵尸还是没有变少等等问题都让人感觉和主题相去太远;或者是DLC里的复活盖特的任务,玩了三遍也没感觉出来这个故事到底在讲什么东东?这种故事设置的无目的性以及故事与故事之间联系的松散性严重伤害了玩家的代入感,简单地说,就是太不靠谱),从被突然袭击到持枪反抗,再到反抗失败被投入虚拟空间(话说我爽黑道最有兴趣的就是让一身纹身的妹纸光着在街上跑,但如果这个妹纸是总统的话,那这个也有点太不靠谱了.....刚还担心四代会不会又成为三代一样的“恶搞之城”,让我上面说的“总统裸奔”事件发生,结果一个“虚拟世界”完美解决了身为总统必须要规行矩步以及身为圣徒就可以疯狂撒野的逻辑冲突,虚拟世界外是有板有眼的总统,虚拟世界内就是玩家想干什么就干什么的天地了,两不矛盾),再到从被外星老大意欲折腾主角的“被动虚拟”到主角为了击败外星老大而进行的“主动虚拟”,以及在虚拟空间内外与老战友的互动(KENZIE可以像前代的队友一样在虚拟世界里被召到主角身边和主角一起战斗,也可以到现实世界里和KENZIE罗曼蒂克式的“打招呼”,虽然这绝对有抄袭《质量效应》里在诺曼底号外执行任务、在诺曼底号内交流感情的桥段之嫌,但这种桥段就是好,好桥段就不怕抄,对不对)都在保证故事逻辑的基础上同时又给出了黑道系列标志性的“恶搞”存在的空间,故事恶搞两不误,四代终于又抓住了二代就曾经抓住过的的“故事”——“恶搞”天平的平衡点。


  再说说恶搞部分。这次的恶搞可谓是再上一层楼。这一代里,虚拟世界的设定是一个巨大的成功,这个设定可以让发生在这个世界里所有的不合常理的事情全部都变得再正常不过(就像蜘蛛侠、钢铁侠、蝙蝠侠、超人等等一样,我们绝不会相信在我们身边会有这样的“超能力”英雄出现,但我们希望有这样的英雄,那么怎么解决既不相信又想相信的逻辑矛盾呢?让他们出现在另一个漫画家、编剧笔下的虚拟世界里就可以啦,这个世界里,他们是不可能存在,但在那个世界里,在我们的心里,他们又是完全可以自由坦然的存在的),这一优越性甚至超过了二代,二代纵然抓住了平衡两极的最合适的“黄金分割点”,但我们毕竟还是要承认在一个好似现实的城市里确实发生了很多天马行空的事情(也就是那些恶搞小游戏),但在四代的世界里,人会飞,人能像蜘蛛侠一样登墙如平地,有什么奇怪的?反正是虚拟的世界,任你所想,万事随心!话说回来,四代恶搞小游戏的改变还真的不少,首先,就目前玩出来的小游戏来看,体验极速刺激和享受破坏快感的小游戏占了主要部分,什么坦克破坏、飞碟破坏、手执武器破坏等等,手执武器破坏还每个不同地点都使用不同的破坏性武器,可谓是组合多多,妙趣无穷。表现极速刺激的主要就是在获得超能力“冲刺”之后所开启的“极品飞人”,其实《极品飞车》各代除了画面和一些微末细节的不同以外基本是大同小异,其经久不衰的根本魅力就是让人体验到一种极速状态下所带来的刺激。但是比起“极品飞人”来,《极品飞车》又算得上什么?人家“极品飞人”可以登墙飞天,你飞车只能老老实实的在赛道上称王,旁边纵然楼宇鳞次栉比,也只能当作比赛时惊鸿一瞥的摆设,而“极品飞人”却可以登萍渡水,在平的、直的甚至是“紫禁之巅”上奔腾跳跃,跑酷若此,何不快哉!放下这些小游戏的特色,小游戏本身的性质也发生了回归式的质的改变。所谓改变,就是三代所做的撕裂小游戏与地盘控制以及故事进行的方法明显是失败的,这将恶搞部分和故事发展硬生生的变成了两个完全不相干的部分,你完全可以只是进入黑道3来体会各种恶搞而完全不用去顾及主线剧情是怎么一回事,当然,也许有人会把这点当成黑道3的独创特色而加以推崇。固然,把恶搞类小游戏单独分出来是有利于为了恶搞而来的玩家在这个疯狂世界中无所顾忌的“发挥”,但是完全脱离故事的恶搞方法也会让我们失去在这个以黑道圣徒为名的世界里的重心,我们会迷惑:这个游戏何必叫做“黑道圣徒”,叫做“真人恶搞”岂不是更贴合实际?”挂羊头卖狗肉“并不是说店里所卖的狗肉质量不好,之所以把这个歇后语当做贬义词来使用,是因为它混淆了人们的目的和标准,目的是买羊肉,却买到了狗肉;标准是羊头,却变成了狗舌,这才是人们不喜的根本原因。简而言之,小游戏就算再能恶搞,我们也希望这种”恶搞“是一种理应由”圣徒“去做的”本分“(比如二代里的抢妓女、扮警察、打黑拳,都是适合混混身份的行为;而三代里的大头猫、巨型阳具大棍等等,不但不能让人们下意识和圣徒扯上联系,就连让这种事情发生都显得有点过分了。那么该有人说了,四代里不也有开坦克、开飞碟这些内容吗,人甚至都能飞呢,我上面已经说过了,这不是在虚拟世界中吗,你做梦的时候想让长颈鹿长出大象的鼻子是不是也是可以的啊),而不是任何一个”人形物体“都能恣意所为的三维世界。


  四代里的小游戏比之前辈,则大为不同,恶搞虽然依然还是恶搞,但是步步都不离主题。比如偷车是为了收集敌人代码、平台追逐赛(就是在有限时间内从一个台子跳到另一个台子直到最后一个台子)和跑步追逐赛是为了植入病毒代码(或者意思是反过来,没弄得很清楚),总之红色代表虚拟世界中敌人的代码控制区,蓝色代表圣徒(其实就是KENZIE)的代码控制区。每一次奋斗都是为了增加自己方对虚拟世界的控制度,这样就和故事发展紧密衔接了起来。再者,在前代原本简单的小游戏在这代中的难度大大增强,比如破坏者,在前代里获得最高分是十分容易的,我每次都是拿着个大口径武器乱轰一通就OK了,这代里第一个破坏者图标拿的是那个能够产生黑洞效应的发射枪,我第一次就拿到了银牌,但连试了十次也没拿到金牌,最后再一次才拿到金牌;还有那个平台追逐赛也是如此,想拿到铜牌或者是银牌很容易,但想要拿到金牌,不摸好规律是根本做不到的(也许各位会说我很逊,但比起前代来难度加上去了绝对是不争的事实,尤其是拿到金牌的难度)。另一个特点就是原本游戏里难度较大的小游戏在这一代里的难度小了很多。最突出的应该是骗保险小游戏,在前代里,由于助跑速度不足,经常是人被撞飞弹了没几下就掉下来了,然后等你费了半天劲跑回到红圈子里(玩过的都知道只有在特殊的红圈子里才能获得更多的分数)想找辆车再撞一次的时候,有时候却发现这会反而没车了,总之是这个小游戏在前代里绝对是难得让人不想玩的那种,而四代里由于加入了超级跑的特性,助跑速度已经不是问题了,只要时间把握适当(只要你记得在碰到车前一定要故意摔倒就可以了,否则你会把车也给撞飞的),经常飞个一两分钟,落地时得个几十万分是轻而易举的事情,比起前代,那是潇洒又爽快;还有一个偷特定车的小游戏,这个给我感觉难度最大的是二代里,让你找的车全部是在开动的车,你把车主给惊动了吧(比如放一枪),他开着车满处乱窜,不惊动吧,你刚下车,他的车就启动了(由于他的车是开动的,你得开到他旁边,把车停下再抢他的车),跑又跟不上;四代里就好了,你有超级速度,还有三代里加上的飞奔抢车绝技(就是在车前边或者侧边,在跑动情况下,可以直接把司机从车里踢出去,然后坐上他的车),抢车易如反掌。这样,每个小游戏在恶搞的前提下与主题环环相扣,且难易适当,让人感觉乐趣无穷(太难了,虽然让人感觉充满挑战,但却同样让人产生高不可攀之感而意趣全无;太简单了,则虽然平易近人,但却失去了挑战之感,一样是无趣的很)。


  最后再谈谈局外局,也就是模仿质量效应所营建的宇宙飞船自由交流的场景,虽然人没有质量效应里多,需要营建的异性关系也没有质量效应里复杂(玩过质量的兄弟应该知道,对于猪脚薛帕德来说,不管男或女都有二到三个可以推到的对象,其实所谓质量效应里的飞船生活也就是努力去”推“而已),甚至很多时候那些队友是不需要去推倒的,像KENZIE是很乐意随时来上一炮的。可是我依然喜欢没事往现实世界跑一趟,KENZIE随时都会在不同的地方,而和他们的对话也是每次都不同,这虽然是很简单的ME式交流法,但却是黑道圣徒里的首创。这种首创突破了一种惯性逻辑,突破了以往在一个单一世界里不断重复既定游戏模式的单调思路,使得两个世界内外结合、相映成趣。还有一些小的细节,其改动也是相当不错的,比如小游戏的出现并非一开始就全部呈现给玩家,而是层层递进,随着获得新的能力,从而开启新的小游戏,这种与故事情节相伴而生的设计增加了恶搞游戏与剧情联系的紧密;车辆损伤细节的增加也更增加了真实感,哪怕你的车与身旁的小车剐蹭过后,光滑的表面漆都会出现划痕,而如果你开着怪兽车把其他车子撞炸了,引擎盖会出现皱褶,此时你开着车到汽修厂去却往往会发现车辆根本不需要花维修费,虽然前代在这方面有所关注,但绝不像四代一样让玩家感到如此写实、如此真切。还有一点,不知大家注意到没有,三代里的路人要么就是长得都像我猪一样,不论男女,都丑陋无比,要么就是满街的脱衣舞女,这种组合让人感觉不出主角身处在一个模拟现实的城市里;而四代则不然,满街的俊男靓女,男的有一身纹身的街头混混,也有西装笔挺的白领人士,同样也有潦倒的流浪汉。而女的则有看起来正在去上班的脱衣舞女,也有穿的平头正脸的上班一族,貌丑者也有,但绝大多数的还是让人赏心悦目的丽影飘飘,这一点就比前代胜强万倍(不知各位有没有一个感觉,上代的人不管是男是女都长得让人作呕,再在僵尸岛上变成僵尸以后就更加是不堪入目,连拿着机关枪扫着都觉得极之不爽)。还有一点,就是队友召唤,不知玩过前代的兄弟有没有这个感觉,队友比之招来的小弟是相当强大的,但有的时候召唤队友经常是占线,尤其是当上一次你刚召的队友不幸”战死“的时候,你往往就会问,队友是不是真的挂了?这代里不但汽车召唤是顺手拈来(有的兄弟说甚至在半空都能打电话招车),队友更加不用担心”挂“与”不挂“的问题,因为你知道你的队友真切的生活在这个虚拟世界外的太空船上,所以哪怕因为某些”特殊因素“刚召的队友”消失“掉了(我还没见过召来的队友挂掉过,哪怕是面对最高通缉等级出现的大怪物的时候),你也不用担心电话占线的问题,这确是一个比之前代更好的设定(问个奇怪的问题,刚开始出现的KENZIE往往都会拿着一个土土的霰弹枪,但是带着她战斗一会会发现她手中的抢在不断”升级“,直到外星连发霰弹枪为止,而我带的小弟则只会傻傻的使召人的时候带的原始武器,一把手枪从头打到尾,也不升个级,难道说只有队友才有拣武器的技能?)。


  曾失去了自我,走入迷途的黑道圣徒终于又回来了!我们又看见了那个集豪勇与不和谐于一身的老大在我们的指尖下潇洒杀敌,或是激情恶搞。一切一切在庞大”黑天顶“(就是笼罩在模拟世界天中间的那个黑色”大锅盖“)这种看起来本是严重不合逻辑的存在物阴影之下的却是一个比之三代貌似真实的世界更加让我们感到亲切的”现实“,那是二代中曾有过的冲动,那也是我们失落许久的”黑道情怀“。继续做下去吧,不要让”黑道“的脚步在这里停下,不要让THQ的倾坍成为你前进路上的阻滞,请让我们在那纯粹堆砌现实的侠盗系列的光芒下能够呼吸到另一番别样的空气吧。我们会支持你,我们会挚爱你,我们期待着黑道圣徒能够在未来坎坷不平的的大道上昂然挺近,再造辉煌!
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