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[分享] 转:一个更老玩家的感受,可能再次放弃FIFA,入正实况

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发表于 2013-9-20 19:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
资历:从FIFA94(1996)开始玩到FIFA2001,转we2000玩到2011,转FIFA11到FIFA13;
        踢球25年至今,一直是各种校队主力,现在一把年纪还在踢城市业余联赛。
        每一代足球游戏的我是能细数过来的:
      FIFA94: 就是爽快,真实无从谈起,那时候PC足球游戏几乎没有。
      FIFA96: 首个3D足球游戏,首个有现场解说的足球游戏,动作很夸张。
      FIFA97:非常喜欢的一代,首个真实动作捕获的足球游戏,宏大的解说,很有现场的感觉,求很有质量感,还有5人制场地可选。还记得解说的第一句话:A little cold this evening....
      FIFA98: 首个运用3d加速的足球游戏,当时为此还买了一张3dfx加速卡,动作更加丰富。
      FIFA98 WC: 长传和射门都软绵绵的。
      FIFA99:又是一年。
      FIFA2000:马赛回旋过人是无敌的从后场到前场。
      FIFA2001:没仔细玩,记得经常可以做出倒钩的夸张动作。那一年转实况了。
      WE2000:画面和FIFA比是解放前,但运动和动作系统秒FIFA几条街了,用模拟器玩,从此爱不释手。
  PES3(WE7):首个移植PC的实况足球。跟现在PES2014一样,由于换引擎,各种拖慢卡顿。
      PES4(WE8):横拉过人很无敌,中场吊射进球率高。
      PES5(WE9):严谨的一代,激情比较少,如同最近的FIFA12-13系列,讲究传切,过人很难,下底地坪传中对战中被禁用,太容易进球。
      PES6(WE10):又恢复的激情,加速过人变得容易,加上各种补丁,是一部标志性的作品。
      PES2008(WE2008):换次世代引擎,又是各种拖慢卡顿。
      PES2009(WE2009):比前作系统更加稳定,45度变向过人无敌。
      PES2010(WE2010):直塞很无敌
      PES2011(WE2011):没有体验很多,增加了很多动作,但仍然实在旧引擎上,K社每5年换一次引擎是有规律的。
      FIFA11:动作衔接流畅丰富,很有激情的一代,那时候只玩了 FIFA11几场就放弃已经的玩了10年的实况
      FIFA12:比FIFA11保守,讲究传切配合,传奇难度不容易。
      FIFA13:AI很不错,比赛相对保守,失误极少,基本都是在禁区前解决问题,要么被断、要么进球。
      
      今年的pes2014和FIFA 14说实话都是不错的,其实很难抉择。从整个游戏性来说,FIFA很宏大很完善,从整体到细节都不错。但我很喜欢今年的PES2014,喜欢到可能要到再次放弃FIFA程度,因为今年的实况的运动系统做的很不错,虽然仍不如FIFA严谨还有些Bug,但已经达到的相当的高度,要不是搞了多年的足球运动,可能真心无法体会到那种运动艺术的魅力。如果纯粹把他当场游戏或只和电视转播去比较是片面的。正如欣赏美的事物一样,那种感觉或许是无法言传的。我更关注的是做这个动作的过程是否合理,而不是能达到什么效果和目的。例如转身实况2014这一代是比FIFA合理的,正常情况下踢球转身永远是在兜小圈子,有人吐槽PES的射门软弱无力,射门射出势大力的低平球自然很有观赏性,但若没有足够的时间和空间调整是不可能完成的。要论感情,实况多一些,我玩了10年实况,却没买过一次正版;而FIFA则入正了3次;不过那个年代作为学生囊中羞涩,电商也远不及现在发达。今年无论如何要入正一次实况,实际行动支持下实况的。任何新事物都有不适应。FIFA和PES都一样,一般刚上手玩时基本就是吐槽,玩过几十场,逐渐适应新系统之后就渐入佳境。Pes2014把训练模式和杯赛玩了个遍之后,逐渐有了体会。 FIFA14和PES2014这代动作都很丰富,但两者都称不上完美,有个别动作别扭,但也有一些动作十分合理精彩,FIFA14和PES2014都有,我觉得这一点两者不相上下。前提是仔细玩过两者之后才慢慢体会出来。FIFA14和PES2014的动作系统这代都有共同特点(估计他们通过气),就是不按加速带球都很缓慢,但控球很灵活,按加速之后速度提升很快,容易被抢断。FIFA14在这代加速使用频率比较低,中场人员密集的地方几乎不能用(线性也是如此);而实况的加速个人觉得没有FIFA14那么夸张,经常突然加速可从人员缝隙中穿过,使比赛更有激情(真实情况也如此,老马过人并非纯粹靠变线,突然直线加速加速就过掉几个人)。FIFA14在这方面保守一些。游戏过程中,FIFA14(其实自FIFA12就如此)AI失误率极低的,被抢断成功率也很低,就是说中场你几乎不可能直接抢到AI的球(传奇),铲球有点摆设这是自FIFA12以来的共识,所以FIFA自12以来发展除了一个策略防守系统。而实况2014即使最高难度,从AI脚下抢球、铲断是不难的,就看你时机和跑位把握得如何,在实况2014中成功铲断真是一种享受,在FIFA中则是一种奢望(FIFA14略有改观)。这里并非吐槽FIFA14,其实今年两者都是很棒的游戏,在游戏性上,FIFA14细腻而略显保守,实况2014充满激情而缺少严谨的章法。从整个游戏作品来说,FIFA14毫无疑问是部宏大的巨著,而实况2014则是一篇精彩的美文。

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舒服的沙发
发表于 2013-9-20 19:39 | 只看该作者
这什么东西???求鉴定
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硬硬的板凳
发表于 2013-9-20 19:40 | 只看该作者
不错不错,支持!
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2013-9-20 19:40 | 只看该作者
在别的论坛看的,觉得写的还不错就转来了
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发表于 2013-9-20 19:43 | 只看该作者
估计是玩了DEMO没玩正式版的时候写的,现在你让他再写一篇试试
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发表于 2013-9-20 19:44 | 只看该作者
写的不错
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 楼主| 发表于 2013-9-20 19:49 | 只看该作者
truecuren 发表于 2013-9-20 19:43
估计是玩了DEMO没玩正式版的时候写的,现在你让他再写一篇试试

完全实况论坛上看的,人家那个是今天写的
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发表于 2013-9-20 20:06 | 只看该作者
因为运动系统放弃FIFA玩实况,这人一定是个脑残,人家FIFA14球员带惯性,你实况呢,接个球还得停一下,完了正式版表示对实况非常失望
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发表于 2013-9-20 20:15 | 只看该作者
呵呵,今天写的?我看是今天凑的吧,COPY了不少。他这一整段原文我不知道能不能找到一样的,但是里面有好几句话我这几天都见过,尤其对那几个括号印象深刻,当然还有那最后一句“美文”。这样一来我再看他前面列的那一大串“履历”,感觉到的不是“感动”“佩服”,而是觉得他在装X摆谱,况且鬼知道他是哪天开始玩足球游戏的。FIFA94?FIFA的第一作就是94,最早的实况也是95年才出来。这哥们是不是想说他是足球游戏玩家的祖宗?fifia96我是没玩过,不过你们自己可以去搜搜看fifa 96是不是“首个3D足球游戏”?
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发表于 2013-9-20 21:17 | 只看该作者
文采真不错。。。游戏归根结底就是游戏,从游戏里面找到快乐就足够了。。。
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发表于 2013-9-20 22:23 | 只看该作者
这一代的过人操作像挫招,传球有延迟,所谓的真实就是逐渐失去游戏性~~
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发表于 2013-9-20 22:28 | 只看该作者
这代真心难过人   感觉就像碰碰车一样  满场撞人玩  太真实了 操作感 游戏的快感就没了
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发表于 2013-9-20 22:55 | 只看该作者
wswuhua250 发表于 2013-9-20 20:06
因为运动系统放弃FIFA玩实况,这人一定是个脑残,人家FIFA14球员带惯性,你实况呢,接个球还得停一下,完了 ...

FIFA电脑进攻没惯性的,高速带球突然就急停原地转身360还把皮球粘在脚上一起转,转好了又突然加速然后再来几个变向
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发表于 2014-10-5 23:42 | 只看该作者
回顾了这么多版本
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发表于 2014-10-7 20:54 | 只看该作者
实况只玩过8 2012和2013,感觉都不太友好
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发表于 2015-3-17 20:06 | 只看该作者
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