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[新闻] CD Projekt RED解答《巫师》系列为何弃用虚幻和CE引擎

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发表于 2013-9-21 10:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
几天前,媒体DSOGaming采访了CD Projekt RED的高级技术制作人Greg Rdzany以及首席引擎程序师Balazs Torok。采访内容很多,不过媒体DSO还是迫不及待地先跟我们分享了为何官方选择创造REDEngine引擎,而没有使用大名鼎鼎的CE引擎和“万金油”引擎——虚幻引擎。


Greg Rdzany说:“在开发完《巫师》后,我们对Aurora引擎有了许多的认识,我们觉得现成做好的方案不能为我们完全提供创作的自由。我们评估了不同的可能性,商讨了很多次,最终我们决定开始开放我们自己的技术,这项技术必须要完美符合我们的要求,不仅仅是在渲染上,而且还要体验在工具上。RPG游戏非常复杂,设计师和美工们需要大量的专业解决方案来允许他们创造开阔、可信的世界和引人注目的故事。我们相信REDengine能给予我们这样的支援。”

Balazs Torok补充说:“获得授权的知名引擎真的很好,它们的背后有着一个团队的专业人员开发每一个细小的东西,这就为我们使用创作提高了门槛,不过我们相信这些引擎本质上还是很大众的。我们把所有尤其适合打造RPG游戏的引擎和工具全部聚集在一起,这种优化可以让我们这种人数不多的团队也能享受高质量的方案,足以媲美上述的引擎巨头。因此我们的引擎足以保证制作我们想要的各种各样的游戏。”


 Greg Rdzany总结说,CDPR正在密切关注所有可用的商业引擎(寒霜3,CE和虚幻4),不过他们想在3A级游戏技术开发领域占有一席之地。

“对于现在的商业引擎,我们非常关注。像Crytek,DICE,Epic这样的大公司,他们每一次发布的新版本引擎都不断地拓展着技术边疆。我们不但要紧跟步伐,而且我们还要在开发3A级游戏技术领域拥有自己的影响力。”



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