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[原创] 全面战争脑残粉的一些话

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发表于 2013-9-24 00:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从罗马一开始迷上全站,硬盘里面各种游戏都删了,只有全站从罗马一、野蛮人入侵、亚历山大、中世纪2、帝国、拿破仑、幕府2等等全要么刻盘要么存硬盘库全数保留,我媳妇说我这么多年只玩一个游戏……可能外人看起来界面都一样的吧,,尽管全面战争进化这么多代,但是喜欢的特点基本有几条:
1.一开始开局四面强敌环绕,充分利用少量部队攻城略地外加外交,艰难立国,当帝国略微成型,心中充满成就感;
2.前期都是低级兵种,后期能生产高级兵种,随着世间的推移,感觉是在经历不同的时代,特别是中世纪2还有年代事件,更有历史代入感;
3.培养将军,看着自己的将军出现一个个胜利得到好的特性而高兴,因为在城里呆多了导致各种毛病而恨其不争,看到出来个天赋秉异的将军哪怕是旁系也委以重任,变成家族成员,这些养成系统过了中世纪2就感觉不达到了……
4.后期经济和军事的发展,军队一多起来导致经济低下,经济特别是一些中2MOD里面的经济系统导致不可能永远赢利,越有钱帝国越大越腐败……这是事实。当你厉害的时候别的派系也在强大起来,甚至还有后期BOSS。
5.罗马一里面的马略改革,改革后兵种全部重新拉回家重招募,真正理解什么叫改革决定胜利,同理的还有中二的火药等,这些事件改变了一个国家的基本实力,同一个国家玩出不同乐趣。
6.战斗里面基本就是不讨巧,不不和谐,兵种相克讲究搭配就行,自动战斗基本就是输才好,除了实力对比巨大的。
下面来相应吐槽罗马2:
1.一开始除了几个国家有敌对,其余的真是和谐啊……建立贸易或者不侵犯即可,玩的是非常困难,一开始还在边境弄几个满编守卫,后来才发觉只要你国力够强,AI不但不进攻还主动要求附庸,我罗马就被高卢主动要求附庸,历史上高卢可不这样!咱们都是有血性的高卢汉子,除了战斗场面个子高一头别的没特点了。2.这一代兵种和城市规模无关,所以只要走军事路线,别看你是小村子都能产御卫队禁卫军……可能么?我就拿着青年军打了一两场战斗,还有那些辅助兵,有意义么??浪费个格子而已,招完了狗我就拆了
3.将军就不说了,横竖都是老死的,后期死的速度恍惚中感觉到了黑死病时期了,还培养个毛啊,再说每回合莫名其妙的一堆个性,管个P用,怀念起罗马一的时候一个巨牛逼的将军去了北方攻城略地,后来从英俊特性变成好色最后变成瘾荡之人……这才是人性不是,还有一些神经病、懒惰、肥胖等个性的,随着时间推移都会给你惊喜,你就会明白什么叫做烂泥扶不上墙,哪怕是王储也得找机会让他赴死。罗马2真的有去看哪个将军有啥特性的么?感觉这一点可幕府技能树没保留是个缺憾。
4.后期的经济让你保留几只大军团都捉襟见肘,你会好好利用,这里貌似后期经济无压力,攒好兵种一路自动推过去就是了。我大部分时间都是在过场。
5.罗马除了御卫队不能升级禁卫军,别的都可以升级,只要你研究了科技,这不合理啊,凭啥御卫队不能当禁卫军?再说升级那些盔甲的钱不如重新招募了,我后期都拉罗马去全部解散重来,除了那些三金的以外。一回合招募7个很快就成型了
6.战场BUG满天飞,不说了,太多太多,这一代的大石弩完胜中二投石机和拿破仑大炮,不带上几队出门你都不好意思,狗狗就别弱化了,不然估计没人建那种兵营了吧,反正后期都是自动也不会招。

真心认为,罗马2是半成品来得……制作组用心点吧,不想你变成另一个黑岛……七点就睡了十二点睡醒来发发牢骚,继续睡鸟

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