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[火星] !!!!!!!!!!!关于AI使用长枪方阵技能的测试!!!!!!!!!!!!!干嘛标题一定要长才有人注意呢!!!!!!!!!!!!!!!求指导!!!!

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发表于 2013-9-24 02:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zzjocss 于 2013-9-24 12:44 编辑

       自定义战斗,测试AI马其顿,人数10-16队(人数为何不一样?因为没有调资金)
第一级应征长枪兵,基本不开方阵,但是变白后逃跑,再跑回来交战,约9成开方阵(可能想通了吧,还是方阵最厉害,确实很厉害,被反击了)
第二级长枪兵,一直都没开.....
第三级胸甲长枪兵,交战前,肯定有一队会开,而且一定是左翼,在将军隔壁那一队,其他一直都没开(不知道为什么,开了几局都是这样)
第四级伙伴步兵,全开,只会有时候有一两个会收起来,不过可以确定9成都是方阵
         还有一个方面,不知道有没有影响,就是基本确定,AI与敌方交战时,四种方阵混合时,左翼一般都是直接向敌人前进,目标明确,而右翼一每次快对接的时候就会向左翼靠拢,基本上打起来是因为跟别人接壤了还击而非进攻,而伙伴步兵即使在右翼,目标也是很明确的,跑到敌人面前,开方阵,对接,不像其他兵种那样到边了还乱跑,也就是说,伙伴野战无论什么情况,都是以方阵优先(攻城未测试,如果野战能搞好,攻城也不在话下了)
      更新,各国高级方阵,银盾,非洲,皇家,攻击都是最低34以上(原版)这些都是会开方阵,除了出现乱跑情况外
      最后结论,其实AI是会用方阵的,只是某些设定出问题而导致没开成,只要把数据向伙伴步兵对齐,应该能实现所有方阵都能够正常使出
       看发帖时间也知道我花了不少时间去揣摩这事吧,其实我就是希望有哪位高手,看看伙伴步兵与其他的数据差别在哪,应该可以解决低级长枪方阵问题吧,高人快来啊,让AI出方阵跟我们对抗吧
       尝试修改兵种攻击力,不过是在RMOD里面改,攻击削的太厉害,以致无法试验是否有关,不知道有没有可以给个原本的land_units


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