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发表于 2013-9-24 08:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lenodil 于 2013-9-28 14:11 编辑

我先说我关于投石兵的修改。
首先我去掉了投石兵的破甲,后来发现攻击太弱了,就增加了伤害,加了伤害后发现太强了,就降低了他们投石的速度,减了投石的速度后,投石兵就一点用处都没有了。我又改回了速度,降低了伤害,这个时候我发现体力项里受小型远程武器攻击减体力一项。我就终于知道,投石兵应该降低伤害,增加攻击速度和弹药,然后增加所有人受小型远程武器攻击时体力消耗值,并把体力的影响加大。这样投石兵终于达到了他的历史定位:骚扰。是想一下,一队重甲兵被一群投石兵攻击时,被石块砸在身上、盾牌上产生的各种冲击导致的疲劳而不能前进,远比一群重甲兵被石块砸死要科学的多了。当然,伤害再低,投石兵也能砸死个把人的,就是那么个把运气不好,不留神的人被如雨下的石块砸死了。
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