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[讨论] 新的盖帽系统?要解决的问题多着呐

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发表于 2013-9-24 17:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2Ksports宣布他们为NBA2k14设计了新的盖帽系统,扣篮也能被帽啦,对于这个所谓的新盖帽系统究竟如何,在我看来并不乐观。首先就在于,这个所谓的甚至可以让你实现追帽扣篮的系统,是不是有可能导致电脑的背后强制防守更为强大?在前两代,电脑的背后防守给那些扣篮能力值不是很高的角色带来很大麻烦,明明前面空无一人,但是好好的上篮动作一变,一个好不容易得来的快攻机会报销了,等到14,会不会每次都是前面空无一人,后面纳什诺瓦克之流在拼命追,然后你那已经超越詹皇的身体的mc球员做出扣篮动作,然后,然后就没有然后了……

其次,玩家依然不重视跑位,无球跑位中搞基一样的动作无时无刻不消磨着玩家的耐心,本来嘛,无球心里肯定就没有球舒坦,别说玩家水平怎么怎么样,NBA里除了雷阿伦,还有哪个超级外线不是长时间持球的?结果到了2k13,身体接触带来的僵直不仅没有丝毫改善,还加重了,甚至连战术路线都不再显示(后来主机版貌似出了补丁?)。2k不再鼓励玩家了解篮球,现在的2k就是:拼命打比赛刷属性点然后升级属性和技能,然后你就无敌啦。张伯伦100分算啥?哥能砍200分。科比46投砍81分算啥?哥40投都能砍81分。斯托克顿单场31助攻算啥?哥赛季场均30助攻。然后呢?这位哥连个基本的战术跑位都不会,与FIFA带来的大群董秋迪相比2K带来了什么?
MC球员甚至无法影响自己的出场时间,单场预计时间41分钟?上赛季NBA的出勤王是鲁尔邓,场均38.7分钟。好好的一6'3''的PG,领先40分非要第四节给你弄成C打几分钟给你凑够时间,你要是落后或者比分咬的紧,让主力多打会我没意见,但是除了喜欢刷数据的,谁TM喜欢每场都上40+分钟的?
命中率过高,上赛季三分命中率最高的是卡尔德隆,46.1%。结果到了2k,别说玩家神马的,就是王朝模拟基本每个赛季也有那么几个三分命中超60%,据说纳什在投篮训练时的三分命中率也就70%。总体命中率靠前的一般都是中锋,上赛季小乔丹第一64.3%。紧随其后的是霍华德和麦基则是57%,2K里命中率靠前的万年都是詹姆斯杜兰特贾米森之流的外线,因为他们属性最高,攻击手段最多。
篮板,上赛季进攻篮板最多的是兰多夫,场均4.1个,2K的模拟里很少出现场均2.5个进攻篮板以上的人物,而且排名靠前的万年是霍华德、诺阿、乐福、戴维斯最多再加个史密斯,阿西克和乌切维奇上赛季突然爆发可以无视,问题是钱德勒、希伯特、汤普森、考辛斯和格雷格门罗基本就是被无视了。为何?因为进攻篮板属性还会增加犯规次数,所有进攻篮板强悍的货色妥妥的都是会被经常罚下的角。不过13里电脑用洛佩兹都能轻松抢到10+篮板,这……
当然到了13,2K干了一件更脑残的事:高传球属性会导致球员放弃投篮而选择传球,最直接的结果就是在模拟中纳什的三分投篮次数下降到了场均0.7次命中率只有32.2%,事实是上赛季纳什出场50场,投出130个三分(考虑到现实中的科比比游戏里独多了),命中57球,高居三分榜第五,然而由于传球属性对于投篮倾向的影响,纳什、诺维斯基、基德等传球高手或者策应大师都不再会选择远距离投篮,而是大量的选择冲击篮筐,诺维斯基冲击篮筐还没啥,纳什基德之流本来篮下属性就不咋样,还是一个劲往篮下冲,后果可想而知。
失误榜上常年高居榜首的是隆多,霍乐迪,纳什,卡尔德隆和德拉季奇,2K认为你传的越多失误也就越多,因为传球能力只能提升传球精度,不会使你的传球更难被抢断。事实是,上赛季的场均失误前五是:哈登、霍乐迪、科比、杜兰特、西布。然后是格雷维斯瓦斯奎斯、埃利斯、库里、考辛斯、约什史密斯、和……詹皇。说明失误更多的与突破有关。然而,2K没有用丢球来限制突破,反而用它来限制传球。
至于游戏性和真实性之争,我只想说一个只注重“看起来真实”的游戏以真实为买点,它还能有多少竞争力?

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