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[原创] 怒删的朋友们,也许你会错过很真实的一代实况,如果你是追求真实性的玩家!

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发表于 2013-9-26 09:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 touchas 于 2013-9-26 09:33 编辑

从开放下载后,就秒下秒玩了。也经历了当时了新潮直塞,相当之不习惯,而我又完全是靠传球玩的,真是被电脑各种虐。。

但把传球模式改为正常后,操作算是些许习惯了。踢了很久后,慢慢发现,其实这代还是蛮真实的。
以下是觉得好的几点:
1、在身体对抗上,很贴近真实,动作也很自然。
2、倚住人,然后转向,这种技术在足球比赛上很实用,这代把这个模拟得很好。
3、其实感觉进攻的AI还是很不错的,跑位跑得还是很好的,我现在进球基本就是在球员跑位时,直接用直塞球,造成单刀进球。当然如果你隔着两个人直塞,那很容易被断的。有些人说单刀时,容易被后卫追上,但我感觉在两三秒内是追不上的,在追上时随便一个变向就可以摆脱掉。其实在现代足球里,一般情况职业运动员的速度相差都不大的,C罗、卡卡之流高速带球,也经常是被后卫追上的。而且防守又不只是拼速度,身体也能弥补速度的。
4、这代的防守有一点做得让人惊艳,电脑竟然很多时候都不会直接扑上来,而是判断你的传球路线,这让进攻上要更注意传球的合理性。
当然,每一代都会有很多不足,值得吐嘈的地方,我列举几点:
1、排第一的就是2B守门员了,硬直时间有时长得像反应低下的婴儿,有一次对方远射,门将挡出后,那哥们竟然在那呆着有三、四秒,对方前锋从禁区外从容漫步到禁区拿到球,轻推射门进球。当然,也许科娜米想做得比较真实,让守门员在扑球后,像人类一样有个反应时间,因为以前我总觉得门将太过于神奇,在扑球后,能瞬间几连扑。但你也做得太过了,人家都是职业运动员的反应好不好。
2、简化得不成再简化的大师联赛。记得以前的大师,可以自定义教练的面容,等等等。这代好像回到了史前,功能各种少啊,这让代入感各种缺失。一球成名,我一般不玩,不好评价,因为我忍受不了,一场球只碰到几次球。
3、画面。虽然实况,我从来不追求画面,就算现在回去玩实况8,那画面我也能接受的。但相较于现代游戏来说,这画面确实是弱了点。

总之,这代实况至少我还是想好好玩一年的,虽然大师有些坑爹。。至少不像实况13一样,我是真的玩几盘,就放下了。
看到坛子里,各种骨灰玩家,我突然想起我也是从小学六年级快毕业的时候开始玩实况的吧,当时是1999年,主机是PS,但我忘了是实况几了。不过不是最早玩的足球游戏,最早是在街机上玩的,印象最深的就是能把门将铲飞去,而且当时只有射门和传球两个键。

PS,这个应该是我不会玩吧,远射总觉得软软的,不像以前实况那种有力量,求高手指点远射。。

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