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《远征军:征服者》兵种技能以及队员性格详解

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发表于 2013-9-26 13:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《远征军:征服者》兵种技能以及队员性格详解

  兵种分析

  这一作整体趋势是土著比西班牙对应兵种要强,技能都比较好,虽然不科学,但是没办法,谁让土著兵比较稀有~所以初期不建议选Racist(种族主义)的家伙们,大家升级4级,5级兵也尽量给土著留点位置,后期就是主力了~

  1.soldier(士兵),初级兵种,防御A,近战B,远程C,移动4,综合:★★★★

  技能:

  flawless defence:(无暇防御),攻击力加到防御力上,自动进入防御状态。实用性一般,主要要浪费一回合攻击,而且防御总归还是要伤血的~

  stun:晕人。神技不解释,这招又可以限制,又能辅助输出,CD也不长,四战二奶流基本靠晕人可以打得很舒服~

  guard:(守护),周围单位防御力拉到施放者水平,且都进入防御状态。渣技能,保队友要自己放弃输出才行,队友一般都能自保,所以只能亡羊补牢用~

  评价:挺实用的兵种~随说是防御型,输出,肉盾,控场兼具,唯一缺点移动速度慢,不过打电脑是够用了,我最常用的战术就是4战2奶龟缩流,你问我怎么对付远程?初期找掩体,中后期烟雾弹~然后大家缩在烟雾弹里等电脑送死即可~

  2.champion(精英),土著兵种,入手方法是铁诺奇兰商人的杀战士任务,千万别杀~帮战士解决粮食问题然后造好城堡就能入手,笔者就是犯大错了,大家切勿重蹈覆辙啊~能力与soldier一样,综合:★★★★☆

  技能:

  stun:同上,神技

  charge:(冲锋),本回合攻击+5*攻击前移动格数。这招用出来挺强,但是由于移动力问题使用机会不多

  sweep:(横扫)攻击相邻三格单位。神技,基本每多打一个就相当于多攻击一次,这招作为AOE真心强大~

  评价:同样作为肉盾,比soldier更注重攻击,但是技能也更加实用,三个技能都不弱~而且有俩神技,可惜入手稍晚~

  3.scout(斥候),初期兵种,防御C,近战A,远程N(无),移动8,综合:★★★★

  技能:

  feint:(绕背击),攻击敌人,感觉不怎么好用,因为斥候天生脚力惊人,绕背能力本来就很强,而且光靠这招没法直接造成flank attack,所以用处不大

  sneak:(潜行),移动力减半,无视任何陷阱和阻挡,比较强的技能,Hit&Run神技~

  throwing knife:(飞刀),飞刀攻击三格内的敌人,攻击力不知道如何,如果能有近战那水平也算很强了,也为Hit&Run而生~

  评价:高攻击,高移动,打法很灵活,注定是切后排的料,所以建议点lonewolf(独狼)技能,虽然皮脆,但是很容易做到一击脱离,不会被缠住,在PVP中不会少了斥候的身影,值得一提的是追击战里scout表现不俗~

  4.warrior(战士),土著兵种,能力与scout相近,但是近战只有B,防御B,能用远程,入手方法是造了城堡的旅馆可以得到。综合:★★★★

  技能:

  sneak:同上

  taunt:(嘲讽),目标敌方单位朝向土著移动3格,意思很明显,就是为了把远程部队拉过来,但是使用后不能攻击让这招有点鸡肋,战术意义还行吧。

  anticipate opening(蓄力):这一回合放弃攻击,下一回合必定暴击。还算给力的技能,这招保证了每战warrior第一下一定暴击,而且也让其hit&run更加有威力,但是warrior天生攻击力一般,所以实际发挥效果可能差强人意。

  评价:算是介于soldier和scout之间的兵种,能力有点中庸,不过技能还算可以,和scout的战术价值不同,warrior更需要和队友配合~








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