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[讨论] 《十字军之王2》中世纪穿越指南

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发表于 2013-9-26 16:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  
  中世纪穿越指南-十字军之王2新手入门一、开局1.1选择剧本可以从1066年9月15日到1337年1月1日之间的任何一天开始游戏,开局早形势更有可塑性而且可玩时间更充足。你也可以直接选择推荐的开局剧本,如斯坦福桥战役(1066年9月15日)、征服者威廉(1066年12月26日
  一、开局
  1.1选择剧本
  可以从1066年9月15日到1337年1月1日之间的任何一天开始游戏,开局早形势更有可塑性而且可玩时间更充足。你也可以直接选择推荐的开局剧本,如斯坦福桥战役(1066年9月15日)、征服者威廉(1066年12月26日)、第三次十字军(1187年1月1日)和百年战争(1337年1月1日)
  1.2选择人物
  点击地图上的领地以扮演其领主,但限于基督教贵族,信仰穆斯林或原始宗教的领主不可扮演,也不能选择教会领地或威尼斯这样的共和国。(目前可以通过点击开始后迅速点击所需领地来绕过限制,但对应玩法并还没有做好)。扮演什么人物取决于个人喜好,大领主更能左右形势但小领主操作省心,好的领土可以缓解开局的压力,而自身属性是长远发展的基石。
  1.3读取存档
  存档存储在“我的文档\ParadoxInteractive\CrusaderKingsII\savegames”路径下,使用方法等同于剧本,可以更换所扮演的人物
  1.4结束条件
  如果玩家所有领地都被攻灭则以失败告终;如果玩家扮演的人物去世,会由同一血脉的人继承,如果没有则同样以失败告终;游戏运行到1453年1月1日会退出并计算分数
  1.5难度
  游戏共有五种难度
  非常简单玩家生育力+50%陆上士气+50%电脑士气-25%
  简单玩家生育力+25%,陆上士气+25%,电脑无修正
  普通玩家和电脑均无修正
  困难玩家无修正电脑陆上士气+25%,海上士气+25%,税收+25%,军队增援效率+5%
  非常困难玩家陆上士气-25%电脑陆上士气+50%,海上士气+50%,税收+50%,军队增援效率+10%
  难度还会影响某些随机事件的发生
  二、头衔
  2.1等级
  地图上的每块陆上领土都对应一个伯爵头衔,多个伯爵领组成一个公爵领,多个公爵领组成一个王国。
  一个人可以有多个头衔,但身份是以最高级头衔为准,身份是公爵的可以下辖伯爵,国王可以下辖公爵和伯爵
  皇帝甚至可以下辖国王,目前只有神罗皇帝和拜占庭皇帝属于这一级别
  2.3获取方法
  获得一个头衔的方法包括:
  被加封:你宗主看你顺眼就可能送你,算法不明
  讨伐异教徒:可以直接向穆斯林或原始宗教领主宣战,打下的土地直接获取其伯爵头衔,并且可以拿到所宣称的头衔,但一旦对等和谈就会丢失50虔诚和100声望,如果是劣势求和则丢失150虔诚和200声望,因此尽量以优势和谈
  战争:如果拥有对方某个头衔的宣称权,相互关系又不好,且对方手里没和关系很好的人质,就可以宣战,宣战后战争得分足够就可以在和谈时要求对方交出头衔
  继承:某个头衔第一继承人是你,拥有者死去后自动获得,不嫌存读档麻烦的人可以通过暗杀来提前自己的顺序
  侵占头衔:获得一个公爵领下2/3的伯爵领就可以侵占头衔,消耗500虔诚
  创建头衔:获得一个公爵领下2/3的伯爵领,且这个公爵头衔无人拥有,就可以花钱创立
  2.3宣称权
  伪造宣称权是最常用的,是外交总管的任务之一,这种宣称权无法继承
  某些特殊情况或某些事件也能获得宣称权
  2.4继承法
  拥有某个头衔十年后可以修改其继承法,条件是处于和平状态且没有附庸反对
  继承法分为长子、血亲、均分和竞争,均分不利于维持大国,而竞争则很容易被异姓继承而导致游戏结束
  修改继承法会引起普遍不满,受损者尤其不满
  三、人物
  3.1人物属性
  人物有外交、军事、内政、密谋、学习五项属性,各种特质会增减属性,但生育时仍按基本属性
  大部分时候领主表现的属性是自身属性和对应总管属性的叠加,任命总管的首先看属性其次看特质
  3.2特质
  人物特质非常多,大体可以分为
  教育成果:完成某种教育后的评价,每种有4个等级,高等级会狂加一项,游戏中用紫色背景表示
  性格:除了微调属性,还会影响事件几率,大体绿色背景是美德,红色则相反
  恶性特质:比如疾病、石狮市教育局 www.ssjyj.com被教会开除等
  很多随机事件都能带来性格特质
  有些特质相互对立,会随机出现冲突事件
  3.3关系
  本作用-100~100的数值来说明人物关系好坏,广泛影响外交成功率,但两者相互关系未必相同
  送礼可改善20关系,视目标不同花费不等
  3.4婚姻
  领主婚姻由自己决定,家臣婚姻由家长决定
  在外交中提议婚姻,对方家长会直接给出同意或不同意的意见
  有三种提议,第一种会让夫妇都加入本方,第二种会都去对方那里,第三种是订婚,提议成功视新人身份会增加家长声望
  3.5子女
  子女基本属性大体由父母属性决定并有所随机,某些事件会出现私生子
  子女6岁可以送去教育,导师可能将自己的特质、技能、宗教、文化、教育类型传递给孩子
  对面同样也会直接给出同意和不同意的意见,选自己家臣的话100%同意
  3.6人物搜索
  游戏内建相当强大的人物搜索工具,可帮助玩家快速寻找各种人物
  四、内政
  4.1建筑
  一个伯爵领有若干空位可以设立城市、教会或城堡,三者各有自己的建筑树
  大体上城市重金钱,城堡重军事,教会居中
  建筑对领地有多方面效果,由于建筑时间动辄以年计算,建议手头充裕的不要停
  4.2科技
  科技分为军事、经济、文化科技,每个领域有八项科技,每个科技可以研究5级
  军事科技的研究力是军事+学习,经济是内政+学习,文化是外交+学习
  每个科技都对应年代,超越时代研究会引起超前惩罚,科研效率大降
  科技其实主要靠随机传播,每个领域可以设置一项重点,相对传播的快点
  可以派密谋总管去学习科技,这样传播的更快
  可以在科技界面查看周围的科技状况
  4.3计划
  可以执行一项计划,目前有:
  树立纪念碑-200金钱,+100声望
  邀请圣人-5虔诚,获得1牧师家臣
  邀请贵族-少量金钱,获得1贵族家臣
  社交计划-少量金钱,获得1年轻女性
  举办宴会-少量金钱,获得少量声望
  夏季集市-少量金钱,获得少量声望
  五、军事
  5.1征募
  和平时期军队在领地内驻扎并恢复兵力,不消耗军费,一旦有战争可以将其动员
  军队最大数目取决于领地的建筑,城市偏向轻步兵,教会偏向重步兵,城堡偏向骑兵
  5.2行军
  点击一只动员后的军队,再点击目的地即可,军队会自己规划路线
  可以任意组合军队,多名将领的军队也可以分拆,解散军队就直接回到出发领地内了
  军队貌似已经不能直接过海了,除非在出海口造船
  行军中如果所在地区补给上限不足,会引起严重的减员
  5.3战斗
  野战就是看谁士气先崩溃,太悬殊的时候偶尔也有被消灭的现象
  地形对各种兵种战斗效率影响很明显,过河攻击有很大的惩罚
  围城速度主要看兵力和围城工具,以及城防强度
  如果战争无法速胜,可以将损耗严重的军队解散回城,待兵力养满后再出战
  5.4动员封臣
  可以动员手下封臣来帮助战争,长期不归还封臣军队会严重影响关系
  这一作敌人经过封臣领地,封臣会自动迎战
  5.5雇佣兵
  本作雇佣兵实力极为雄厚,还能回复兵力,经济不错的玩家可以考虑利用这支力量
  5.6十字军
  教宗会发动十字军征讨,具体情况还没见
  5.7和谈
  每场野战和每个地域易手都会影响战争分数,如果你得到了大量战争分数,电脑很可能会同意你的和谈要求。另外还有平等和谈和求和,电脑有时也会发过来和谈协议。
  六、事件
  暂略,太多了还没理出头绪
  七、杂项
  7.1地图
  会看地图是基本素质,平时尽量切换到外交关系界面
  7.2日志
  日志里面充满了各种消息,可以设置哪些弹窗,哪些只写入日志,哪些忽略
  7.3统计
  统计里面包括了大量数据,也是决策的一大助力
  7.4提示
  这个游戏基本是个数字就能把鼠标移上去看怎么算出来的,非常贴心
  7.5速度
  速度随时可以调,还可以暂停
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