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[新闻] 《GTA V》三天10亿美元竟不如手游?

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发表于 2013-9-26 17:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

9月17日,玩家等待5年之久的《GTA V》正式发售,在世界各地都掀起了排队抢购的热潮。当然,也有地方例外,例如中国大陆,这里是盗版和水货的天堂;又或者日本,这里玩家同样疯狂,不过是为了三天前发售的3DS游戏《怪物猎人4》,这款大作2天卖了近200万份,而日文版的《GTA V》要等到10月10日才发售。


根据Take-Two公布的官方数据,仅发售首日,《GTA V》的全球销售额就达到了8亿美元!这也打破了本系列以及Take-Two的销售记录。仅在英国一地,《GTA V》第一天就卖出了157万,这也打破了之前《使命召唤:黑色行动》创下的140万的销售记录。

首日销量据估算在1000万份左右,而根据之前的报道,《GTA V》的成本为2.66亿美元,是史上最昂贵的游戏,卖出大约740万张才可以收回成本。也就是说,仅仅一天,《GTA V》就已经回本并盈利数亿美元!

而根据之后官方公布的数据,《GTA V》前三天的全球销售额突破10亿美元!这是娱乐圈内销售速度,消化率最高的作品,包括电子游戏,电影等领域。

营收10亿美元也不如手游?

很多人都被《GTA V》的销售额震住了——游戏在3天内进账10亿美元,但《神鬼寓言》系列和Populous工作室的创始人Peter Molyneux却说不觉得这很怎么样。

在移动创新会议上Peter Molyneux说到:“最近发售的《GTA V》简直哪儿都有,你很难避开它的消息,它在登陆主机3天内便已进账10亿美元。听起来很厉害,但真的很厉害么?不,其实一点也不厉害。”

他是什么意思呢?事实上他随后指出像《部落战争》(Clash of Clans)和《卡通农场》(Hay Day)这样的手机游戏每天都能进账3到5百万美元,而且可以持续盈利很久。

Peter Molyneux是游戏业老兵,最初在Amiga和Atari ST工作过,他现在认为乔布斯为游戏业带来了新创意新气象,改变了这个产业的格局。



《部落战争》长期排在收费榜前列

进击的手游

应用市场调研公司App Annie今年8月发布了一份最新的统计报道,数据显示消费者在App Store和Google Play Store游戏应用上的花费是他们在游戏掌机,比如PlayStation Vita和任天堂3DS等设备上的4倍。



手游消费已是掌机的4倍

报道指出,2013年第二季度虽然Google Play游戏收入超掌机,但是App Store的游戏收入远远高于这两者。7月份App Annie的报告显示Google Play下载量超过App Store,但是后者的营收是前者的2.3倍。

虽然像《部落战争》和《卡通农场》这样疯狂吸金的手机游戏也是少数,但手游的确来势汹汹,不可小视。另一个著名例子来自日本:创造了众多神话的《智龙迷城》(Puzzle & Dragons,日文パズル&ドラゴンズ,简称PD或者パズドラ)。

说起《智龙迷城》可能国内玩家了解的还不多,不过提起“借鉴”《智龙迷城》的国产手游《逆转三国》和《我叫MT Online》,相信知道的人就不少了。

今年第二季度,《智龙迷城》下载量超过1700万,厂商工合(GungHo)的日收入平均达到过490万美元。去年年底,GungHo的市值还只有2.8亿美元,但在5月份的时候,该公司的市值已经突破了151亿美元,当时超过了任天堂的市值,这也被视为业界变革的一个标志性事件。

很多知名日本游戏厂商也都在积极转向手游开发,例如发布多款手游传说的NBGI、世嘉,当然还有早就被称为手游大厂的SE。

现在苹果的iOS7已经支持手柄,传统游戏掌机受到的竞争也越发严重。比起上世代NDS和PSP的全球流行,目前掌机市场已经萎缩了很多。主机游戏情况稍好,不过也已经有很多安卓游戏机试图抢占客厅电视,未来的苹果和steam游戏机加入战场也不无可能。

目前来看,手机/平板游戏并不能替代主机游戏,甚至也无法完全替代掌机游戏,但对于玩家的争夺、市场的挤压却是必然的,因为无论是购买游戏和主机的资金还是玩游戏的时间,这些都是有限的。



甚至有日本街机厅禁止在店内玩《智龙迷城》


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