3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2232|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[火星] 研究MOD组合系列测试

[复制链接]

3

主题

80

帖子

50

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
3
金元
980
积分
50
精华
0
注册时间
2012-5-22
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-9-29 02:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
   在夜深人静的时候,体验着机箱散发出的温度,又慢慢地组合论坛上很多制作组专家们分享的mod文件,然后,我找到了几个不冲突的文件。分别是是999的招募、TO52.pack与去除兵种招募限制.pack。这3个mod合用是不会过于让玩家强大而失去游戏乐趣。
     关于999的用法仅对玩家有效的方法是先把recruit_Mod.pack放入data,然后开始游戏,开局就招募完将领和事务官。接着手动保存,退出游戏。第二步是把recruit_Mod.pack移出data, 接着使用EditSF 1.0.7修改存档金钱。然后重新载入游戏,你会发现显示招募数量超过了电脑限制人数,经过几个回合又手动保存,退出游戏。再把recruit_Mod.pack放入data。载入存档后,又一次招募,玩家的将领更多了。再一次手动保存退出游戏。然后再移出recruit_Mod.pack,又一次载入手动存档。使用这种方法,999招募是对AI无效的。
     以上方法虽然有点烦琐,但不会再让电脑AI卡地图了。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-25 19:32 , Processed in 0.024725 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表