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[讨论] 浅谈斗战神,看国产游戏明天

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发表于 2013-9-30 11:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       本人算不上什么骨灰玩家,但是对于游戏的选择却一直比较挑剔。无论在画面、剧情背景、操作、endgame、甚至一些细微的细节上都有自己一套比较苛刻的要求。本人也不专攻某个游戏平台,只要是好玩的游戏,无论街机、掌机、家机、PC任意平台都会去入手,甚至只为了一款游戏而买一个PS3。
       简单介绍过后,我想说说从玩了2周的斗战神过后来说说我看到的国产游戏的一些希望与问题。
       游戏玩了2周,2个50的号,先玩的龙女然后45过后发现难度上升怪物血量暴增,各种死与各种打不死。回去重新玩了个牛,40过后丢了点RMB买了技能。现在50了也紫色45套齐,RMB买的材料。玩到这里我就开始对斗战神的营运跟游戏模式担忧了,首先不说抄袭暗黑三、魔兽等游戏的经典设置,就拿腾讯抄袭后修改的部分。这我妈完全是个天坑黑洞啊亲!!
       一个人物可以穿2套装备、好屌啊!先不说弄准备的难易度,1套本体装备很容易就弄到手,但是你想要追求完美?追求高端?做梦!
       1件装备 可以 镶嵌、附魔、强化、该三项的收益数值完全随机或者随机区间值,附魔的属性需要提取,几率不高。提取成功后要把属性附到装备上的属性值为随机区间!坑!!
镶嵌的1级符石数值固定,二级开始属性值随机区间!坑! 强化可以加到9(不确定有没有更高),每一级强化给予的属性完全随机,分为金、银、铜、灰4种等级分类、每个等级的属性值增加不同、升级后获得的属性完全随机!!天坑!!笔者玩了2个号强化过不下300次,只见过3次银色属性,一次金色都没见过。几率之低坑钱之狠!仔细想想,1件装备能让你如此纠结,你身上1套装备少说十几件,而且还是两套。这哪里是斗战神?这完全是斗装备!
        剧情在第三章之后枯燥乏味,前三章故事安排给个赞。故事带入跟颠覆西游原本剧情上做得都很到位。几个CG的音乐都安排得非常不错。
        游戏打击感、技能模式、怪物设定等抄袭味道太浓、懒得评价。
        然后就是一贯的中国式网游、喇叭、表情、自动寻路、商城道具、低素质玩家、骗子、外挂、工作室。

        但是即使斗战神有太多的抄袭成分与坑爹设定,他目前也算得上国内网游里面优秀的作品,咱们不能一直玩着国外的大作然后贬低自己家里的作品。中国本来就是一个在很多方面缺乏创造力的国家(喷子亲喷),这点大多是教育的问题。这里不多聊。我们一直秉持先祖革命烈士们的优良传统,咱们造不出来,咱们就拿敌人的来用。至今也是这样。所以在这个基础上看待斗战神就真心是款不错的游戏了。再说了,咱们不能总是站在一个国际高度去评价国产的作品,毕竟营运商与制作团队面对的是国内市场,而国内市场现状导致了他们吧游戏设定成今天这个样子,因为这样能赚钱、因为中国玩家吃这一套。说到这里可能你会不削得说你就不吃,是的我也不吃。国内有为数不少的玩家对游戏要求有着自己的一套法则,有着很高的认知与要求。他们玩过国外的网游、在国外的服务器待过、甚至会英文。但是这些玩家的数量跟国内市场的众多玩家相比就太少了。
         腾讯在这几年无可否认已然成为国内最大的集游戏代理、制作、运营的综合巨无霸,没有之一。几年前代理魔兽风光的9C,你去登陆下他的网页看看,昔日辉煌已然不再,盛大、网易等曾今的巨头。目前代理的游戏有几款是能看得入眼的? 再回头看看腾讯代理的游戏,马上要出来的剑灵、怪物猎人、刀剑、个个都是国内多数玩家无限期待的作品。虽然这些游戏子国际市场上已经有些年月了,但是对于咱们国内大多数玩家来说,估计还有半数的人是闻所未闻。这些游戏对于他们来说有着巨大的吸引力,这里面世巨大的利益与商机。我们在游戏领域发展比起国际上很多国际是落后的,因为受到政策与文化的阻扰。营运商受到市场的阻扰,所以我们总是觉得好游戏离我们很远很远,但是从腾讯现在的情况看来,我觉得不出5年,咱们将会出现持平国际水平的游戏。 当一家公司有了资金实力、有了固定用户群、有了制作团队以后,他们唯一缺的只是一个Idear。
        期待国产游戏自主研发出优秀的产品、应该很快就能与咱们见面。
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