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[MOD专区] 如何修改武器伤害参数说明!让普通手枪、冲锋枪、突击步枪拥有MK15那样的威力(不瞄头打那都一下)

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发表于 2013-9-30 16:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 克拉克001 于 2013-10-1 11:12 编辑

首先,感谢我之前咨询如何修改武器威力帖子里给回答问题的各位,名字不一一说了。接下来“咱还是谈谈世界和平的问题”(枪的威力问题),如何改成像农场威尔克森卖的那个MK15一样,用过的童鞋都知道这个把武器用除了巨胖其他小僵尸包括装甲僵尸还有野蛮僵尸不瞄脑袋一下就打炸,胳膊脑袋掉一地,同时后坐力也大,每打完一枪猪脚都要退一截,还叫一声):之前帖子说这句<param name="damage" value="200"/>中的数值就是伤害,没错。可是改过的都知道,你哪怕改成999999打普通僵尸,只要不打脑袋胳膊都打掉,身体能打成筛子,他就是单膝跪地不死(能乃我何)。研究了一天把里面的射击距离,射距衰减都改成和MK15一样,还是达不到MK15那样的效果。最后突然发现有这么一句:
<item name="Rifle_Mk15" class="Weapon" category="fifty_cal_large" priority="3">大家注意这是每把武器开头的第一句(这是MK15的)中间的红字部分很重要。其中category就是武器类型。
举例:<item name="MachineGun_M60E4" class="Weapon" category="machinegun" priority="4">
这把是农场威尔克森声望到顶卖的那个M60机枪,也是红字部分。只要你把M60的machinegun替换成MK15的fifty_cal_large。保存之后在进入游戏你在试试,就成收割机了。而且没有了后坐力。之后就不解释了……

有人问改了fifty_cal_large还需要改子弹种类和伤害吗?答案是NO,fifty_cal_large这个就是决定你开枪以后打到僵尸一下死不死的关键。(7楼网盘已分享,除了近战没改,枪械都改了,基予3号档+汉化3.0)

最后PS下:此项修改严重影响游戏平衡度,不建议大多数人使用。建议打通的玩家或想虐尸的玩家可以试试,本人亲测了几把手枪和喷子没有跳出等不良反应。最后祝所有玩家10.1快乐。仅此分享,请轻喷!

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