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[讨论] 对于游戏改进的想法。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。标题要长啊!!!!!!!!!!!!

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发表于 2013-9-30 23:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.游戏行动应该由前期的个人到后期的群体行动,并且除外不消耗影响力,但是带出去的人越多,可能产生的噪声越大,吸引的丧尸越多!尤其某些话唠或者粗鲁的人容易各种行动时产生噪音。。。。。。
2.汽车应该是可以用来载货的,而且到后期应该是一群人去一个地方搜集资源!一部人负责守,一部分人负责搬上车
3.由于一群人行动,很可能丧尸会被横扫,但是丧尸最大的杀伤是在于咬伤之后的感染,所以一旦某队员疏忽,就被咬,回去基地慢慢发病,有一定概率感染。。。。。
4.白天用来搜集资源,晚上好可能丧尸来攻城,晚上丧尸的活动能力加强,而且听觉更加强,所以会有相对白天更多的丧尸来大本营,如果来的是一些BOSS级的,最好带召唤小丧尸的能力,群P开始。。
5.车最好真的只是那么多,不能用无线电随机获得,而且还有汽油有限,后期可以有食物转化为燃油的技术,虽然不太现实,好歹逃命的时候也会遇到汽车没汽油的窘况。
6.某些人因为基因特殊,被咬了感染概率非常低,譬如猪脚和特别的NPC,医生按不同水平也能不同概率医治感染程度的病人
7.丧尸应该是随游戏时间的增加而增加到一定程度,由于剧情需要,前期可以有比较稀疏的丧尸,后期要发展到如果晚上单独行动会比较危险的数量,尤其是其他根据地的幸存者消失之后,会一定概率提高丧尸概率
8.那个前哨站,好歹至少要派一个人驻守啊,不要全自动的,好不好!
9.可以委派一些人去找资源,自己可以去救人,或者守城什么的,不一定要自己去找,现在就是自己拼命找资源养一群白眼狼。
10.当遇到大尸群的时候,应该是走,因为就算打赢了,但是多人被感染的概率高,而不是像电影那样一群人去虐尸,他们都死了,给点尊严丧尸好不!
11.因为被咬就感染的设定,所以玩家最好是一群人出去搜集资源,而且轻度咬伤可以缓慢治好,应该保持一定的伤员在大本营,部分伤员体质的差异,部分会恶化变丧尸!
12.人应该都是宝贵的资源,而不是负累,之前把几个没有用的幸存者是喂僵尸真不爽,当然部分人渣个性的除外,尤其是伤员不断的情况下,越多的人守大本营就越安全!
13.木有消防车、巴士啊!巴士可以载一群人出动,当然更耗油,一般汽车就只能载几个人!
14.搜集资源随机也会遇到幸存者好不!
15.部分卑鄙的幸存者也会抢夺资源。。。。

YY完了,暂时想不出更多,哈哈。。。。。

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