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[心得] 个人感觉对于未来古3装备系统应作的一些改进

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发表于 2013-10-1 01:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
(1)希望装备能有孔洞镶嵌宝石和随机属性的设定,比如某件武器的基础属性是这样:攻击力+500,术+150,气+50。然后在打开宝箱或者在商店购买的时候,得到这件武器的属性是:攻击力500±x%,术150±y%,气50±z%,可镶嵌宝石的孔洞数目m个。这里x假定是介于0~10,y是介于0~20,z是介于0~50,m是介于1~4的随机数,具体就看游戏的数值设定,对于计算结果有小数的取其整数部分即可。这样大家装备的属性才不会千篇一律,更有可玩性。另外,镶嵌不同的宝石装备会呈现出不同的效果,比如有5种颜色的宝石金木水火土,假设武器有3个孔,镶上水金火3种宝石,那武器散发的光芒则由寒气/金色/烈焰这3种颜色的循环流动形成。至于宝石的获得,可以通过打怪(包括野怪/侠义榜/Boss)有几率获得,普通怪掉落的几率低,精怪掉落的较高,Boss掉落的几率最高。至于掉落的宝石的属性和个数也是随机的,而且3颗同样颜色的初级宝石可以合成一颗高等级的宝石,此高级宝石的属性继承了那3颗初级宝石的属性(如有相同属性则合并累加)。这样刷侠义榜也就不会那么无聊了。我个人觉得这样设计的装备系统,可玩性大大提高,大家也不会觉得刷怪/侠义榜什么的无聊了。

(2)希望有局部换装系统,不同的装备装上,自然要体现出该装备应有的外观效果(包括镶嵌宝石后的效果)。不然装备再NB再好看,穿身上体现不出来有啥美观可言。


不知道以猪笼程序猿的水平能否搞定?
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