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[讨论] F1 2013游戏对比前作的改进

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发表于 2013-10-5 13:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天在赛道上跑了两圈,觉得整体还可以。

首先看到的是在P房的画面,这个是直接钻进赛车的。

01:引擎声音,对比前作2012,个人感觉13的引擎声音做的比较好。AI的车声音比较好,比如在维修通道上赛车低速通过,
赛车引擎的声音还是比较生动的,还有就是当AI高速进入低速弯时,他们经过你身边时产生的声浪和退档的声音做得很
好。不足是这游戏的声音亮点似乎都在AI身上,自个的引擎声音也有很多玩家说做得不好,尤其是变速的时候。

02:赛车物理震动,相对于前面的3个系列,13的物理做得很好,赛车在弯道压路肩的时候,车身震动比较真实,在弯道有
时候会出现侧滑,但是个人觉得这个是驾驶方式的问题,和游戏本身没啥关系,出现侧滑的同学们有没发现,这代的救车方
式做的比较好,前作的车在弯道出现侧滑,一刹车就OK了,但是13的车侧滑,救车会有趣很多,尤其是你正在和前车拉近距
离的时候,需要你连续几下的调整方向来稳定。

03:反光镜效果,玩过前作的玩家,他们是恨不得把车的反光镜给整个拆下来,但是这代的反光镜却固然不同,可以
清晰的看到自己与后车的距离,这样对自己的防守会有很大的帮助。

04:13最大的鲜明点是赛车在高速弯道的纵向压力,对于盘子玩家来说绝对是一福利,如果在银石,感觉上是可以到达4.5G的。

以上的观点只是个人的看法,很多人都在说这代的声音和画面做得比较差,画面是不咋的,但是个人觉得声音做得比前作要好。

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