1.火车和地铁。
地铁站已经有了,而地铁和火车不见踪影,是为什么呢? Kevin Granade回答,作为建筑物存在的火车非常简单,只要在地图编辑器里添加即可。但是可以在轨道上真正运动起来的火车、地铁就很麻烦了。因为这个牵扯到转弯的网格画面处理。你们都知道现在我们的爱车在转弯时的画面是多么的蛋疼吧?总之,官方对此会有考虑。
2.汽车反光镜。
熟悉驾驶大型车的同学应该很清楚,开车的时候侧面和后面是完全不可见的,这个问题非常魂淡。 Kevin Granade回答,镜子牵扯到一个有点复杂的光线折射和成角透视算法。不过麻烦的是如果毅然加入这个物品,它可能被滥用,比如从车上被拆下来放到建筑物里造成视线的无死角。 Kevin甚至已经做出了在车辆上的视角初步模型。有人提出折衷,反光镜只在车上起作用,拿下来就会失效。最后这个效果何时我们才会得到?Kevin只是说这个特性会有的!
3.会扒住车边的丧尸。
看过生化危机或者World War Z的同学都知道,丧尸的绝技是扒住车向内部攻击。而现在CDDA里的Z在运动车辆上的攻击力为0。在将来,丧尸将可能会加入这个能力,并且会干扰你驾驶方向盘。当你推开这个扒在车上的丧尸时,你无法控制方向,也就是说你的车会打滑。有人甚至已经写好了类似的代码...