本帖最后由 aizhishen 于 2013-10-8 01:29 编辑
不知道這代的AI是不是腦殘的傢伙開發的,太惱火了....
首先戰略上的就不吐槽了,前面幾代沒一個好的,這個算是個通病,AI判斷敵我實力時非常不符合實際情況
即使你有超過5個滿編軍團,圍住只剩一個村莊的AI,你去談和居然還要玩家賠錢(難度越高,AI要錢的幾率越大)
這個我覺得不算很過分,因為前面幾代(甚至包括帝國,羅馬1,幕府2,中2等戰略AI都有問題)AI都是傻傻的分不清....
戰鬥AI就更不說了,除非AI有投石車,不然你可以在不用任何修改器的情況下1000VS掉至少3000以上的敵人
這代的戰鬥和以往都不同,如果在1V1的時候,玩家可以讓一對沒參的戰隊伍,基本上可以說是完全無損的在中間來回走動
AI在攻城的時候就是這樣,玩家只需要把隊伍排列放好(前面步兵,後面遠程),電腦基本上就是菜,因為你放在前面的部隊,電腦是不會攻擊的(就算有遠程,AI也不會所有都攻擊),攻城時電腦只會一股腦的往前沖,并試圖去佔領勝利點
在玩家攻城的時候也是這樣,只要有一隊或者兩隊進了城門,其他隊伍就可以想法辦擠進去,只要你不主動攻擊電腦,電腦就不會來攻擊你的部隊,即便是你的人從電腦中間走過好像也是無視掉的
即便是野戰也是這樣,AI的追擊判斷完全就是個BUG,就算你比電腦人數上少,只你有騎兵,就可以靠一隊騎兵套住電腦一半的兵力,甚至更多,我之前就在野戰的時候用1300VS掉電腦2600多人,一隊騎兵帶著超過半數的敵人逛花園....
其實要是有高手可以好好改一改戰鬥AI,戰略AI我就不奢侈了
我覺得首先是讓電腦的攻擊首選改成臨近的敵人,然後攻城時也應該如此,而不是一股腦的去占勝利點,其次就是追擊距離我覺得也有問題(上面說的騎兵問題),應該追進到一定的距離後撤回,除非受到攻擊的隊伍會繼續追擊,其他被調出來的隊伍就應該回到之前的位置上
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