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本帖最后由 Κυκλοφο 于 2014-8-11 13:19 编辑
我也是个新手,也是边学边做.脚本有问题或bug是最好了。能学一些东西,总结经验。大家游戏愉快
新加入了自己做的修改器,因为喜欢风灵月影修改器的界面,所以自己照着做着了一下,未经同意。抱歉!
修改器是用易语言东拼西凑做的,如果有喜欢的我可以提供源码。用的是44号升级档做的,理论上应该是全版本通用。因为第一次做修改器,还请帮忙测试。
除了战役 - 战术攻击&政治点(侦查,空袭哪一类)和无限单位(还有点不完善),是自己做的.
其他几个都是基于zisboss,ETA3minutes和Recifensez制作.
战役 - 战术攻击&政治点(开始前增加)(侦查,空袭哪一类): 战术攻击使用一次锁定为9个,政治点没有锁定,开始战役默认增加为60000。
无限单位: 进入部署界面,先部署一个,预备数量就会增加(默认是16个,可以自己修改),加入了判定,右键回收数量不会超过设置的数值.
战场定时器(锁定): 最好是进入部署界面再锁定(时间会是默认的),提前锁定也可以,但要知道自己要的数值.
战场定时器(去除):选中时间停止。取消时间继续。
无限弹药:不是很完美,敌我判定不准.
ps:
录像播放时,还是需要开启修改器相应的项目。其中“增援点”需要开启"北约&华约" - "战役&遭遇战"增援点(默认6W - 锁定)。经测试开启第一个会无效。
无限单位不知道是不是AI也一样.
官方40号升级档,解决了游戏存档乱码,战役3(朱可夫)可以正常进行.
战役政治点数问题以解决。现在可以和支援点同时使用。开始战斗不会立即胜利。
特征码问题已解决,理论上支持全版本,相比地址版速度可能慢些。有问题我会立即解决。
因为想交流技术,不设隐藏了
mod工具简单介绍和使用
PS: 关于”地址”“特征码””独立修改器“说明地址:使用内存固定地址,优点:速度快,就算退出CE或脚本,也可以重新打开CE或脚本,开启或关闭选项。缺点:兼容性差,基本上一次更新,就需要重新找内存地址。
特征码:使用的CE字节数组(暂且这么叫),优点:兼容性好,基本上特征码找对了可以兼容很多版本。缺点:速度稍慢基本感觉不出来。但是退出CE或脚本,前面开启的选项就不能关闭了(我的脚本就是这样子,懒得再修改了)。
独立修改器:是答应一位网友做的,也算自己一次尝试。是基于特征码做的。
后记:因为网络或者信息问题(板块人气很低),我不能即时更新脚本,喜欢“地址版”可以暂时用”特征码版“或者自己更新内存地址,下面有特征码一些数据,通过CE的字节数组(记得勾选内存选项的”可写“【变成方块就可以了】)
修正(05):
地址版
战争游戏天地一体(41号存档)(地址).CT
(23.03 KB, 下载次数: 655)
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