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[讨论] 未来的1.05挺有意思啊~~

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发表于 2013-10-11 00:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
盗贼系由于常年不撸管,副手伤害减弱,但是拥有了格挡能力战斗经验系的T2回血大幅度加强,并且受系数影响,1.0的1级别就回2.5,不肉搏的职业已经可以用其代替纹身了
很多技能平衡,增加初始效果,但是随着技能等级提升收益减少
锄头不用装备就能挖墙,送了技能,但是锄头也能够装备获得微弱的效果
我能举起世界这个技能增加40的力量囧
精神统一只有33%的转化,时空形态只有50%转化
貌似多了一个比insane还困难的难度,额...
潜行技能变化,貌似根据距离啊啥的影响被发现率,如果不被发现,100%不会打破潜行
盗贼的毒击可以用弓箭远程使用(当时我就有了不详的预感...)

食尸鬼貌似打了鸡血...T1力量好像加得多了点,学满T1不会受到高于最大生命值50%的伤害...呕吐几率附加物理状态,不死减负面,非不死减正面...
永恒的变化也有,T2收系数影响,但是T4貌似稍微减弱了?
掠夺者:真无双继承人,已经是个纯爷们了,其它兄弟勿念......


接下来是重头戏:
弓箭手现在是咸鱼大翻身
不,他已经成为了爱国者导弹,拦截投射物,拦截近身攻击,冲锋击退,狙击封喉
现在的他还能设置陷阱,射毒箭,虽然这些新能力都需要解锁,但是系数不低效果显著,本来也不缺这些点数
时空守卫:求带我 ←(金馆长)

现在弓箭手唯一的问题是,不选个种族的话G点无处可花..
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