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本帖最后由 bhunji2 于 2014-4-4 22:26 编辑
感谢dklaputa提供的灵感:[原创] 关于修改csv文件来作弊的方法(会降低游戏乐趣,谨慎使用)
修改前说明:( 目前版本研究為1.3.1 )
档案修改完毕后请记得设定成唯读,以免被游戏洗掉成预设值
修改前請記得備份存檔及設定。因為很容易造成遊戲當掉存檔壞死,就必須重頭開始遊戲..
遊戲1.2的版本資料夾balancefiles_b1.4對應下面1.3的balancefiles_b1.5
如有其他資料夾請選版本號最大最新的資料夾進入修改
對v2.0.1版本的說明:
因為規則文件檔目前被封裝,無法直接修改
所以本人表示無力研究......
除非有辦法可以修改封裝內部的檔案 received\balancefiles_b1.5\desktop\initialworldsetup\influence_areas.csv (视野范围)
radius:范围
forceOn:设定为1强制开启(全自动触发)
建议只改最后几项的范围,范围太多太大可能会非常LAG
influence_areas.rar
(606 Bytes, 下载次数: 35)
received\balancefiles_b1.5\desktop\balance\cards.csv (卡片相关)
Can Buy:准许购买(调1开启)
Gem Cost:钻石花费(可调0)
Max Collectable:最大可装备数量(建议不低于45)
Age Available:至哪一个时代等级准许使用(可调0)
Element 1:需求副卡片1 (需求對應目標數值:Element Count 1) (可砍掉)
Element 2:需求副卡片2 (需求對應目標數值:Element Count 2) (可砍掉)
Element 3:需求副卡片3 (需求對應目標數值:Element Count 3) (可砍掉)
cards.rar
(10.81 KB, 下载次数: 63)
received\balancefiles_b1.5\desktop\balance\grainlevels.csv (青铜时代等级)
Threshold:人口数量级(可調0)
grainlevels.rar
(235 Bytes, 下载次数: 51)
received\balancefiles_b1.5\desktop\balance\housevalues.csv (房屋设定)
Capacity:该房屋容量(调多少都可以)
Build Time:建造花费时间(可调0)
Belief Multiplier Per Peep In House:該屋子內每個人產生信仰比率(不建議更改)
Birth Rate:人民出生比率(可調0)
Min Belief:多少信仰下限顯示信仰泡泡(不建議更改)
Max Belief:最大信仰數值(不建議更改)
Explosion Death %:房屋生命值低於多少百分比就爆炸
HealthGainPerSecond:每秒自動回復多少生命值
DestructionBelief:毀滅房屋扣掉多少信仰 received\balancefiles_b1.5\desktop\battlemode\maps (这资料夹里面所有子目录下的info.csv)
Number of enemy followers:一开始敌方会有多少人(改成0该战役必赢) received\balancefiles_b1.5\desktop\balance\unlocks.csv (卡片解锁设定)
第二列有一堆什么Card开头的,全部改成always,解锁所有技能及其他卡片
unlocks.rar
(844 Bytes, 下载次数: 45)
received\balancefiles_b1.5\desktop\balance\specialcards.csv (其他特殊卡片)
Gems:觸發該卡片會得到多少鑽石
Belief:觸發該卡片會得到多少信仰
Followers:觸發該卡片會得到多少子民(不確定效果)
Type:觸發該卡片獲得人民的種類(0=普通人種、1=野性人種、2=鬍子人種)
specialcards.rar
(307 Bytes, 下载次数: 24)
received\balancefiles_b1.5\desktop\initialworldsetup\templepositions.csv (神殿設定)
x:X軸座標位置
y:Y軸座標位置
height:高度座標
reward:獲得卡片ID
timeToBuild:花費多少時間建造(可調0)
templepositions.rar
(921 Bytes, 下载次数: 22)
received\balancefiles_b1.5\desktop\balance\config.csv (機率設定)
Cards_PercentChanceToGetCardYouNeed:獲得需要的卡片(改成100也就是100%機率)
Cards_PercentChanceToGetOtherUsefulCard:獲得其他好用的卡片(建議改0)
Cards_PercentChanceToGetRandomCard:完全隨機分配的機率(建議改0)
config.rar
(734 Bytes, 下载次数: 42)
received\balancefiles_b1.5\desktop\balance\balance.csv (人民設定)
第三行這一列是人民的生命值增減設定(Life +/- per s),負號代表扣血
建議不要都改0,不然會人口過剩。
Exploring Mode:探索扣除多少
To Totem Mode:前往指標扣除多少
Armageddon Mode:戰爭時扣除多少
In Totem Radius Mode:指標範圍內回血多少
Rest at Armageddon:戰爭休息時回血多少
Panic Mode:無事可做時扣多少
Building:建造時扣多少
Mining Gems:挖礦時扣多少
Drowning:溺水時扣掉多少(建議不更動)
Fighting:攻擊時扣多少
Sitting:坐著時扣多少
Knight:不太懂(可能是新版才會出現的騎士)
Farmer Exploring:農夫探索時扣多少
Farning:農耕時扣多少
DepositingResources:收穫農作物時扣多少
Sprogged Job:不懂這個,可能是指完成工作或指派新工作時扣多少血
balance.rar
(924 Bytes, 下载次数: 24)
received\balancefiles_b1.5\desktop\assets\map_object_values.csv (土木相關)
belief:敲掉石頭或木頭會得到多少信仰
map_object_values.rar
(358 Bytes, 下载次数: 25)
received\balancefiles_b1.5\desktop\balance\templetypes.csv (其他神殿)
radius:神殿功效作用范围(建議別太大)
timeToBuild:建造花費時間(可調0)
effect:加強效果多寡(應該是倍數)
templetypes.rar
(390 Bytes, 下载次数: 22)
此區修改技巧來自dklaputa
received\balancefiles_b1.5\desktop\initialworldsetup\initialmapobjects.csv (地圖物件)
Type:rock為石頭、tree為樹、wolf為狼、treasure為寶箱
x:物件X座標
y:物件Y座標
rotation:物件轉向角度
Depth:物件深度(可調0)
CardID:點開寶箱獲得的卡片ID(可參考received\balancefiles_b1.5\desktop\balance\cards.csv)
initialmapobjects.rar
(1.04 KB, 下载次数: 27)
received\balancefiles_b1.5\desktop\balance\populationlevels.csv (人數等級)
Threshold:人數等級下限(建議從1開始每個+1別直接全調0)
Unlock:解鎖卡片的ID
populationlevels.rar
(494 Bytes, 下载次数: 31)
received\balancefiles_b1.5\desktop\balance\story\storyeventsteps001.csv (戰役等級)
ageID:達到等級下限才可以啟動該戰役(可調0)
storyeventsteps001.rar
(274 Bytes, 下载次数: 38)
received\balancefiles_b1.5\desktop\initialworldsetup\rewardchests.csv (其他寶箱)
ID:寶箱物件編號(不可重複)
Type:寶箱類型
Depth:寶箱深度(可調0)
CardID:點開獲得的卡片ID
rewardchests.rar
(640 Bytes, 下载次数: 26)
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