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发表于 2013-10-11 22:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 花與猬 于 2013-10-11 22:08 编辑

文件很大  http://wiki.totalwar.com/w/Total_War_ROME_II:_Patch_4    這是說明檔   

這是google翻譯的


[tr]技术和性能问题

  • [tr]进一步优化的运动路径。
  • [tr]选择单元的性能改进。
  • [tr]增量的性能改进,在一些情况下,进一步改善未来的补丁之前,减少CPU瓶颈。
  • [tr]固定的崩溃发生在进入战斗,宣战,并改变在战役模式的先进的图形选项菜单的单元尺寸后结束回合。
  • [tr]固定崩溃时,放置在战场上deployables位置无效点击。
  • [tr]固定罕见坠毁在战斗时单位横幅在慢慢地由于较低的帧速率。
  • [tr]固定的无限挂,当攻击埃及起义军在尼罗河战役模式。
  • [tr]在不正确的假设,一个伏击战被加载引起的伏击控制器固定崩溃,当加载到多人作战。
  • [tr]AI将周期期间发生的固定崩溃,改变单元的大小选择在战役模式后。
  • [tr]修复的主要性能问题在某些情况下,加强海军单位造成的。
  • [tr]战役游戏不再崩溃时,选择“省细节”后面板选择“提高军队”。
  • [tr]修复崩溃由于运输船的错误可以选择镜头类型。
  • [tr]固定的活动锁时,等级2或更高的总死亡后,与“使命召唤”事件中选择一个替换,然后选择任何其他打开的事件,然后试图打开外交。
  • [tr]固定崩溃时,快速点击开火键在第一人称模式polybolos单元。
  • [tr]固定罕见的崩溃,当选择一个活跃的使命在目标板的运动模式。
  • [tr]修正了一个罕见的崩溃的错误在竞选时,选择单位。
  • [tr]改进的拖奏和容置空间显示单元性能的代理,不再使鬼人和坐骑,为他们提供太贵了。[tr]炮兵,船舶和车辆仍有鬼魂呈现。
  • [tr]固定时崩溃引发外交AI玩家。
  • [tr]改进的稳定性之间移动时,运动比赛和前端。


[tr]游戏的改进

  • [tr]改进的AI建造逻辑。[tr]现在建设更多的军事建筑。
  • [tr]改进的AI军队组成及单位质量。[tr]AI使用更好的单位和略少的远程部队。
  • [tr]人工智能的研究更多的是集中在军事行动开始。
  • [tr]降低结算防御奖金为自动解析。
  • [tr]增加AI签署贸易协定和防御联盟的意愿。
  • [tr]AI现在更小心建筑消耗的食物或增加肮脏。[tr]这提高了人工智能的战斗能力的粮食短缺问题。
  • [tr]加上人工智能运行往往使他们的对手时,他们到达排出更多的限制。
  • [tr]对电脑的防守伏击行为的改善。
  • [tr]AI现在已经改善的能力,将其部队适当处理同时正面和侧面攻击。[tr]这包括钓鱼和适当的单位线的分叉处理玩家使用侧翼或骚扰部队。
  • [tr]修正了一个有时AI不会产生对在一个赛季球员的立场,这意味着他们开始中性的球员派,有时要求和平立即。
  • [tr]生成的军队时,AI现在更倾向于选择精英单位时,他们有这么做的资金。
  • [tr]改进的AI使用枪兵作战。
  • [tr]固定的地形高度的近战的奖金,所以攻击者在更高的地面有优势。
  • [tr]固定的问题与环单元被制服了作为他们的镜头可以攻击多个目标,平衡调整到其他类型的弹丸。
  • [tr]固定的长枪方阵单击和双击攻击行为。[tr]他们现在试图跑而不是为他们适当的距离保持目标单位。
  • [tr]使敌人的步兵单位移动/推进长枪方阵更难。
  • [tr]固定的臭虫的AI将不会知道什么如果河边提示线在地图目前没有交叉提示线。[tr]提高AI使用方阵在河的防御。
  • [tr]增加AI Mak燃烧弹的机会现在设置为默认时,海军炮兵available.ing联盟外交。
  • [tr]燃烧弹现在设置为默认的海军火炮时,可用。
  • [tr]稍微增加了外交事件与第三方派系关系的影响,和AI记得外交事件的更长的一段时间。
  • [tr]困难可以不再被改变从传奇难度的竞选活动的游戏设置惠斯特。
  • [tr]部署代理,在战略地图上,不再重新回到联合国部署的当他们的水平了。
  • [tr]确定导弹部队有时射击在一个“完美”的形成,而不是出现自然和偏移。
  • [tr]外交进步派别的态度彼此现在在外交画面地图的颜色映射。[tr]当你被选中,它显示其他派系的态度对你,当其他派系的选择,表明他们的态度,其他派别。[tr]同时,工具提示现在工作的因素两个非玩家派系之间选择一个非玩家派系和摩丝在另一个阵营。
  • [tr]在多人模式中,如果最后剩下的球员在联盟中有一个网络超时断线,游戏现在是平局。
  • [tr]单位修复反应时追求敌人近战(不是命令)。[tr]*单位将不再追求敌人近战时反应。
  • [tr]固定的臭虫单位追求一个路由单元可以停止追求时,单位聚集即使他们还没有与目标接触。
  • [tr]个人骑兵爆发的战斗更容易,降低单位陷入争吵。
  • [tr]在攻城战盟军现在使用单独的默认部署线,所以他们不部署挤在同一地区。
  • [tr]排位赛的特点减少各种“疯狂的”列表特征(如“不正确的”或“精神错乱”)在战役模式的将军。
  • [tr]当一个端口是驻防在港定居,它现在是可能的招聘单位的舰队。
  • [tr]单位现在自动分配的攻城武器的部署。
  • [tr]如果一个AI阵营提供了一个联盟的球员,它不再可能提供的satrapy的地位和在同一时间都主动提供。
  • [tr]固定的非洲大象单位射击弓。
  • [tr]松散地层按钮已添加一定的单位在战斗中。
  • [tr]条顿堡森林历史战役现在更宽容的一般或其他罗马军队在偏僻的。
  • [tr]在安装火炮帽现在被设定在6元而不是6每军/联盟队。
  • [tr]当一个主机决定改变游戏的设置(例如,添加新的球员槽)在多人游说,这些变化是现在更准确地显示给客户在大堂。
  • [tr]在多人战役模式,“显示AI玩家移动”选项现在是反映正确的客户。
  • [tr]多人伏击战不再能从2v2(或更大)的球员。[tr]这场战斗型现在被限制在1v1的打算。
  • [tr]在一个竞选埃及时,“亚历山大”任务现在需要正确的目标完成的后卫。
  • [tr]男人不能离船战斗的各种修复。
  • [tr]改进的手电筒可以投掷烧毁大门战斗的视觉拱。[tr]那火把的旅行是没有改变的距离/方位,就像他们在空中旅行越来越现实。
  • [tr]在战争电影摄影机视图现在工作更好地与攻城车。
  • [tr]从滚动燃烧物,降落在地面上的残疾的损害(这不包括火球deployables)


[tr]平衡的变化

  • [tr]对运输船舶的重新平衡。
  • [tr]路由现在有双士气影响的敌人。
  • [tr]形式平方单位技能现在提供了一个小提高士气和支撑奖金战斗。
  • [tr]对燃烧的建筑物和盖茨火灾损伤率重新平衡。
  • [tr]充电超时的耐受性降低了重型单位不在追逐散兵这么好。
  • [tr]在较低的水平进一步降低伤亡士气惩罚。
  • [tr]侧翼和后方的电荷士气惩罚已增加。
  • [tr]提高士气惩罚一般死亡/逃离。
  • [tr]在近战攻击效果增加后。
  • [tr]对大多数单位减少近战防御状态,并增加盾的近战防御值甚至单位之间的差异。
  • [tr]降低大多数单位的近战攻击。
  • [tr]增加近战防御所有冲击骑兵。
  • [tr]拧步兵单位平衡。
  • [tr]确定银盾枪兵使用错误的屏蔽型。



[tr]可用性的改进

  • [tr]玩家现在可以定制的象征他们的将军和海军上将的旗帜。[tr]32个新的标志已添加。[tr]当你选择在战役地图上的总司令,并单击“详细信息”按钮,玩家可以选择一个新的标志,通过一个新的用户界面。
  • [tr]开关的图形质量将不再重置变化作出的“窗口”复选框。
  • [tr]在多人战役外交的固定问题,双方球员在接受/同时取消按钮控制,所以他们可以(例如)垃圾邮件发送结果同球员多贸易协议提供的按钮。
  • [tr]固定用户界面开发允许在传奇难度的战斗的玩家,暂停战斗仍命令他们单位。
  • [tr]维持封锁按钮不再出现在战斗前屏攻击敌人并点击战斗后。
  • [tr]在战役模式,如果军队开始在海军和端口(例如,通过捕获一个陆军/海军港口结算)现在是更容易获得军队的水进入要塞。
  • [tr]固定的,如果球员宣布战争先后几次在战役模式的外交问题,在宣战面板部分文本会丢失。
  • [tr]“军队摧毁了“事件信息现在显示军队的名字而不是一般的名字。
  • [tr]“食物短缺”事件消息不包含一个列表的受影响的省份。[tr]这仍然可以在省审查小组。
  • [tr]改进的“文化底蕴”界面,当鼠标放在“文化”在战役模式“省细节”面板图标。
  • [tr]添加的事件信息时,单位缺陷在战役模式在内战。
  • [tr]等级事件消息现在包含两个字符和运动模式的军队新级别。
  • [tr]减缓滚动在战役模式省标签鼠标滚轮,因为它太快了。
  • [tr]序言部分现在解锁只要玩家扮演他们。
  • [tr]改进的进度条以上船舶的战斗在登机时彼此。
  • [tr]固定强度钢筋不被设置在外交谈判的屏幕。
  • [tr]旗帜徽记已经从野蛮人单位横幅上移除,使它更容易区分的将军。
  • [tr]残酷的代理的特质现在有一个正面的图标而不是消极的,因为它有一个积极的影响。
  • [tr]在战役模式的技术小组的用户界面的改进的响应。
  • [tr]记得在聊天,聊天室是不再重新创建,当他们没有找到。[tr]这是固定的聊天室被创造了大量的问题,仅含1人。
  • [tr]现在有一种参与的加载屏幕时,加载到战役联盟各派系国旗。
  • [tr],&quot; or ' &quot; in the name is now supported.">保存键盘设置字符如”,<,>,”或“”的名字是现在支持。
  • [tr]在攻击时,门一槌堡,%的伤害现在将达到100%门打开时,而不是20%。
  • [tr]清单保存游戏,在保存/加载菜单现在加载速度更快,从而防止玩家在写文件具有相同的名称,以促使他们在这即将发生。
  • [tr]固定的问题时,给人一种双点击移动/攻击一个单位时,拖动单元形成在同一时间,导致拖奏卡住光标。
  • [tr]修复一个bug在“云”选项卡中的“保存”菜单。[tr]关闭并重新打开菜单时,“云”标签被选中,但云节省不上市。
  • [tr]修复一个错误,允许玩家使用“平”功能(黄色箭头,绘制战略地图上,当玩家按下F5键[ ])*的单人战役,所以现在只能在多人战役的打算。
  • [tr]当有一个内战的迦太基战役期间,新兴adirim效忠派”的图标现在播种下的adirim支持者拥有清算结算的名字,而不是原来的迦太基派系图标。
  • [tr]固定各种纹理缺失问题对战斗的增援,单位的旗帜下的船舶,当旗帜被关闭,然后打开。
  • [tr]该团体士气帧单元的旗帜是相同的单位在战斗中未分组的颜色。
  • [tr]“攻击者方向”下拉列表已被隐藏而不是灰色的用于定制和多人战役战斗的设置屏幕,当不适用的,为避免混淆。
  • [tr]践踏能力的影响对疲劳都清晰战役。
  • [tr]在自定义战斗设定画面,母马ibericum战斗地图不再是选择当玩家选择一个地图。
  • [tr]所选字符的字符的细节屏幕在战役模式不再重叠帧的肖像画。
  • [tr]固定的土地单元风格类图标和提示有时在战斗舰艇部队标语所示。
  • [tr]固定的一些教程视频字幕的百科全书。
  • [tr]固定一臭虫,摧毁一个奴隶军队杀死或使其他所有的奴隶军队消失。
  • [tr]单位卡现在规模水平有一定限制,以减少需要卡双行的可能性,这会占用相当多的屏幕空间。
  • [tr]“当前任务”的目标面板按钮时正确选择集锦。
  • [tr]第二个目的说明文字(“白印度”)的第五的历史篇章(“精益求精”)的帕提亚派现在正确地安装在目标板的文本框。
  • [tr]如果玩家使用快捷菜单的百科全书,同时滚动,滚动条,按钮将不再出现在顶部(重叠)百科全书页。
  • [tr]经验水平影响的旗帜不再显示当横幅本身是隐藏的,例如在电影摄影机视图中。
  • [tr]“罗马俘虏”视频现在在罗马战役地图上捕获,当玩家选择战利品或摧毁罗马。
  • [tr]固定的臭虫报价时/需求在外交上能阻止外交官口移动他们的时候。
  • [tr]玩家可以不再选择使用箭头键在多人战役模式希腊派系,当他们没有自己的希腊城邦文化的DLC,其中LED双方球员回到主菜单加载时的运动。
  • [tr]在“添加提供/需求“外交的打开的窗口,同时打破条约将不再导致“添加提供/需求”窗口保持可见。
  • [tr]玩家现在可以加载一个舰队和军队在沿海和港口攻击的战斗,而不是只舰队。
  • [tr]修正socii单位战斗中失踪的变化。
  • [tr]添加到步兵单位在战斗中迦太基护胫。
  • [tr]解决矛和剑带选择失踪的战斗头盔的变化。
  • [tr]打开自动将现在为了正确打开事件的消息,一个一个的。
  • [tr]按“取消”按钮时,改变“一键通”键在语音聊天设置菜单现在正常工作。
  • [tr]固定问题,双击在战斗设置屏幕在地图列表的地图(在自定义战斗和联机对战模式)将使地图一直强调如果它被选择。
  • [tr]玻璃器皿的图标现在是在神庙吨梅加洛西昂的建筑物卡可见。
  • [tr]这是显示在将军和一般属性一旦招募招聘用户界面属性之间具有较好的一致性。
  • [tr]固定的刀尖上的通知图标显示在“详细信息”按钮时,单位可以升级。
  • [tr]当进入外交画面的运动模式的第一次演讲比赛,伴随现在显示的文本。
  • [tr]促销水平现在显示在派派总结和细节在战役模式面板时,选择字符。
  • [tr]占位符文本不再显示在战斗前的用户界面的一个球员,当叛军攻击其他玩家在多人战役模式。
  • [tr]按ESCAPE键的同时在鼠标的建设方案,在结算明细面板不再留下施工的选择而关闭的结算明细面板。
  • [tr]增加的铁甲骑兵盔甲,和强大的版本加入皇家重骑兵单位。
  • [tr]改变甲东部高尚的弓骑兵以铁甲骑兵。
  • [tr]修正战斗列表项不正确的着色。
  • [tr]点击“变焦位置”事件消息按钮现在可以带你到正确的位置。
  • [tr]在失踪的旗手和迦太基步兵单位添加到斯巴达。
  • [tr]当一个代理人与军队,伴随着舰队,从军队现在更新用户界面的正确分离剂,使代理不再像它的军队。
  • [tr]固定失踪的文本在“接受”按钮,外交在战役模式的另一个派系的祭时。
  • [tr]固定的箭头按钮的功能在不同的滚动条在活动的用户界面。
  • [tr]当观看军队在一个合并舰队上市总数,在战役模式的单元板的左上角,它现在正确的显示单元的数量而不是错误地显示舰队总。
  • [tr]当一个单位的收益排名中或在战役模式的战斗后,现在有一个“水平”的动画来突出这。
  • [tr]红色的左、右箭头在沉降的名字一边在屏幕的左边当沉降的战役地图上选择,现在更有效地之间切换的定居点。
  • [tr]当罗德地区的战役地图上拍摄的,在玩家的控制,从战术地图现在将正确颜色的区域。
  • [tr]箭头排序的粮食生产在省面板在战役模式现在正确分类。
  • [tr]固定多围绕某些事件在时间赢得比赛相同的发射。
  • [tr]活动电影电影播放器现在可以正确地重新初始化它的全屏幕状态之间排队的电影。
  • [tr]之间切换不同的力量在战役地图上,而在细节面板打开,现在将更新按钮,改变立场,用该按钮的立场将当前选定的力设定的立场。
  • [tr]当寻找一个在线多人战斗,游戏提供的清单在战斗列表窗口现在可以用鼠标滚轮滚动。
  • [tr]当退出谈判与外交小组派系,派系现在停留在列表中,选择阵营的玩家不需要滚动整个列表中的每个时间。
  • [tr]当把鼠标在建筑物,可以在战役模式协议转换,鼠标现在正确的升级集锦。
  • [tr]固定排序的外交地位的按钮在“已知函数”列表中的外交小组在战役模式。
  • [tr]在多人战役,当一个玩家宣战,并证实了这一派,“叫你的盟友的帮助!”[tr]复选框现在隐藏,改变它在这一点上什么都没做。
  • [tr]在选择运动模式的代理行为,玩家现在可以看到在代理操作面板的代理的当前财政状况。
  • [tr]所有的快速战斗游戏中,当玩家进入部署屏幕不再表现为罗马几秒钟,游戏设置。
  • [tr]加强军队的旗帜固定单位有时出现暗,失去了在战场上概述。
  • [tr]单元的旗帜将不再出现黑色时打开一个作战单元的旗帜把他们关在战役地图后。
  • [tr]扩展提示客户国家外交现在不再总是显示0。
  • [tr]在战役模式事件影响固定工具提示。
  • [tr]箭头键可以不再被用来移动火炮武器在第一人称模式,因为这不是预期的特征。
  • [tr]从客户端的状态和殖民地没有被正确显示在外交上的固定收入。
  • [tr]改进的菜单响应使用双击使用“控制”菜单时,在“设置”中的主菜单。
  • [tr]在菜单控件,如果控件和按钮接受压变化,自动保存对话框。[tr]如果这个对话框被取消,并接受按钮被按下一次,所有的控制的变化将不再被丢弃没有警告。
  • [tr]固定的一些布局问题在多人战役的派系名单。
  • [tr]在贸易与金融选项卡现在适合用户界面中的更好的在多个资源的图标(6)不同类型的资源被交易。
  • [tr]增加船体升级图标单位卡,和固定的升级图标没有出现在战场上。
  • [tr]固定的“缩放”按钮在战役模式有时放大到最后区省组内,而不是资本(主要结算)。
  • [tr]删除确认对话框时退出战斗时玩家已经赢得了追击的路由器,以避免混乱,什么将发生(作为球员已经赢得了,放弃了最后的胜利)。
  • [tr]固定的人脸动画和音频工作不正常,在外交画面当宣战,并防止增加新的提供/中断的人脸动画的要求。
  • [tr]文本明确的确认对话框时退出战斗。
  • [tr]解决不一致的活动抬头显示在选择敌人和友好的定居点和字符之间。
  • [tr]“公共秩序”的事件消息的添加的效果的细节。
  • [tr]你的调整更广泛的聊天窗口的更多的房间,你可以看到。
  • [tr]Escape键现在正确作用在聊天“锁可见性”选项。
  • [tr]固定的问题,在光标不会更新,如果鼠标在文本输入框时,游戏的不同区域之间的过渡,并在战斗文本光标停留(例如)。
  • [tr]在坎帕尼亚战役的序幕章辩护,“无限符号”不再显示单元卡时,单位可以招募。
  • [tr]固定闪烁的图形时,“降级警告”信息出现在加载屏幕。
  • [tr]固定的问题在裹尸布将消失从战役战术地图和小地图进入战术地图或移动一个字符。
  • [tr]固定的雨,表现为在自定义战斗设置屏幕多雪地区的一个选择,因为它只会出现在雪仗了。
  • [tr]增加工具提示左、右箭头”在战斗前的行动阶段你的军队”面板。
  • [tr]增加了一些遗漏的文本在战斗前的加载屏幕增援。
  • [tr]改变提示攻城的周转时间和固定的战场增援不显示命令提示。
  • [tr]“AI球员动作”在意大利语中显示的文字(“查看莫斯DEI giocatori”)现在正确地安装在多人战役设定菜单。
  • [tr]相位计时器现在显示为一个环周围的战斗能力的按钮。
  • [tr]添加一些文字,在战役模式派总结屏幕失踪。
  • [tr]增加的电流,附属卡的“附属获得”事件消息。
  • [tr]该省的细节”按钮不再之后还是取消结算选择。
  • [tr]去掉了声音效果时,将鼠标在家族政治面板空白/空字符选项。
  • [tr]更新的链接为“军队”在坎帕尼亚拉开序幕的防御。
  • [tr]“游戏模式”在意大利语中的文字(“梦达丽特à迪Gioco”)现在正确地安装在多人战役设置菜单按钮。
  • [tr]在战役模式中的一些用户界面的链接已被删除,因为它在百科全书打开一个空白页。
  • [tr]固定在主体困境的文本语法错误。
  • [tr]固定文本裁剪问题提示在战役模式建立在一些语言。
  • [tr]固定文本夹在一些语言中运动因素的提示,现在显示省略号显示的文本已被切断。
  • [tr]固定可能切断文本中的“特质/辅助获得”战役模式事件消息。
  • [tr]字幕添加到帕提亚战争视频中的运动模式。
  • [tr]在法国,意大利,西班牙,德国,捷克,俄罗斯各种本地化的文本和音频修复,波兰和土耳其。
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