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[原创] 关于Steam新上线的Patch4正式版和其造成的问题~~~~~~~标题要长~~~~~~~~~~~~更新前阅读

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发表于 2013-10-12 05:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jy02152246 于 2013-10-11 21:30 编辑

四号补丁已经正式上线了,具体内容比较多有175条明显或不明显的更新,但我试下来觉得,帧数比3号补丁有所下降,主要是由于部分图像的修正导致的,以后可能会继续在这方面进行改进。AI的招募策略进一步优化,这是听另外一个测试的朋友说的我没具体体验过因为之后会提到的一个问题。近战兵的防御略微下调,攻击略微下调,盾牌耐久度上升,骑兵防御上升。补丁方面的更新报告见http://wiki.totalwar.com/w/Total_War_ROME_II:_Patch_4,还是很通俗易懂的。
后面就要说Patch4的问题,除了我刚说的那个可能会掉帧的问题,还有就是CA不知道在这次补丁里修改了什么具体哪个label,我自己有做将近10个各式mod,数值调整的mod都可以安全通过logo画面,但带有projectiles.table这个设置发射物体表格的,比如远程新兵种的mod就无法通过。这可能和CA改动了原版一些发射物构成有关,比如这次就修正了silvershield swordsman(银盾剑士?)使用的盾牌,如果你的mod里是正好使用了这个兵种的模组而且修改了盾牌,那可能会报错无法进入游戏了。受到影响的有比如sl6278998的斯巴达modhttp://bbs.3dmgame.com/thread-4044918-1-1.html,里面有涉及到projectiles.table给新兵种禁卫弓兵,不过因为是全新定义的武器貌似没有太大的问题(题外话,这是个很棒的mod,个人觉得比哥不能很低调的斯巴达模型更好,而且不集成任何破坏平衡的功能)。我自己提取的原版射程mod,在重新提取更新过的rome_data2可以正常使用了,之前是报错的,shield也是。具体怎么修改,边吃泡面慢慢改了,Twcenter估计比我更快出对策。
综述,装了patch3的童鞋不要急着装patch4,要装也仅限对更新内容有兴趣,尚未安装任何远程mod,不介意可能的掉帧情况的童鞋。更新前做好备份。

P.S: 将军和事务官mod每次更新都会失效,所以在每安装新的补丁之后,大家打开data目录下的lua_script文件夹,用TXT记事本打开export.triggers在第一行....../branches/rome2/patchX/...X根据我给的补丁对应序号修改成对应数字

补丁名称     Patch2               Patch3 Beta                Patch3                  Patch4 Beta                 Patch4
    X               2                          3                             4                            5                             6
经过 风行者止水 童鞋提醒,我发觉之前把beta和正式位置放反了。。。
部分玩家请请阅startpos.esf,即一年12回合补丁替换的部分,不然更新进游戏爽了一阵以后发觉将军全自然死了
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