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[讨论] 个人对各项属性的理解,其他心得交流。

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发表于 2013-10-15 03:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人从今年8月份开始接触该游戏(首先感谢3DM汉化),用卓比奥斯玩到2015,摸爬滚打,也算对游戏有一定理解,望各位玩家可以共同提升水平,多多交流心得。

各项属性:
FL:平地,平地骑行的能力,兔子、领骑的主要属性,数值越大,越能在平地保持高功率骑行,突围后保持优势到终点的可能性越高,相对地也越有能力把兔子追回来。
MO:爬长坡的能力,爬坡手的主要属性,数值越大,越能于长坡中保持高功率。
HIL:爬短坡的能力,拳击手的主要属性。数值越大,爬坡速度越快。不同于爬坡手,短坡能力强的骑手靠的不是高功率比来完成爬坡,而是肌肉的力量,他们爬坡速度会比爬坡型的选手更高,但不能维持长时间。
TT:计时赛的能力,数值越大,计时赛能力越强。如果你队中有一位TT数值在80以上的选手,好好保护他吧,在2.x赛事刷计时赛段冠军,甚至在一些爬坡路段少,又设有计时赛段的多日赛刷黄衫,靠他们了。
PRL:序幕战的能力,计时赛、冲刺型选手的次要属性,有些多日赛会在比赛头一天设立一个非常短的计时赛段(如游戏中的环北京,实际上是2011年首届环北京的赛程安排),数值越大,赢该类型比赛的机会越高。
COB:石头路的能力,北方传统型选手的主要属性,选手骑行在石头路上会减弱其他能力的发挥,数值越高,减幅越小。PS:该类型的比赛主要在北欧、西欧北部以及英伦三岛举行(比较容易接触到的是每年环法的最后一站香榭丽舍大街),所以叫北方传统赛。赛事在石头铺成的道路上进行,不是柏油路。
SP:极速,不用解释了吧,冲刺手的主要属性。
ACC:加速,到达极速的能力,数值越高,越能更快进入极速。
DH:下坡,下坡的能力,也不解释。
FTR:缠斗能力,数值越高,越能保持高功率,高速骑行下黄槽、红槽消耗速度越慢。木桶效应,此属性非常重要,低的话,无论FL、MO、HIL、SP、ACC,再高也是渣。
STA:体力,数值越高,绿槽消耗速度越慢。比赛中绿槽非常重要,它是三个槽中唯一一个不能恢复的槽,该槽越空,黄槽与红槽恢复得越慢,黄槽更会越恢复的少。
RES:恢复黄槽、红槽的速度。
REC:绿槽恢复的能力,单日赛没用,多日赛则影响绿槽于下个比赛日的初始量,当然,如果你要一个选手连续参加单日赛,也会有影响。
AVG:具体作用不明,但貌似越强的选手该数值越高。
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以后会陆续更新其他心得,欢迎发问,讨论,交流。
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