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[讨论] 0小评2K系列缺点 有菊有梨,令人性福。0

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发表于 2013-10-16 03:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gzszero 于 2013-10-16 04:22 编辑




      NBA2K是我最喜欢的游戏系列之一,玩的时间也非常久,但是发展到今天,我感觉他内在隐患已经越来越多,这已经不是14的问题,而是历代点点滴滴遗留下来的历史遗留问题,请客官老爷听我细细道来。


一 抢断与进攻扳

      玩家进攻了,我抢断,抢断好了我快攻进内线造犯规去,什么进不去,那我投,什么,不进,我抢进攻扳,抢好了我再投,什么,被帽了,玩家又进攻了,我再抢。。
抢断与进攻扳这个细节是2K的最大败笔之一,众所周知,一般NBA常规赛,一节失误个3-4次绝对正常,到2K他就不是了,各种抢,人家失误还带掉球,走步,进攻违例,这里就注重掉球了,这球跟满身油似的,就是抓不住。
      在一般游戏中,高难度对战电脑,电脑一般都会作弊,这很正常,但在2K里主要作弊就是抢断和进攻扳,这是为什么,因为整个2K系列变化都不大,玩家水平日益升高,再加上每代都有人能开发出牛逼的BUG突破猛招,那我就改你容易掉球,你不好突破了吧,从这种地方来作弊,不仅有违真实,更是让玩家恼火,整个游戏节奏都被抢断打乱了,老子摔手柄了,玩毛!整个比赛双方都在刷数据,这游戏干脆叫NBA2K数据大赛好了。



二  球员的特殊

         NBA比赛能风行一大特点就是球星,各种花式动作扣篮让人血脉喷张,每个球员都有其特殊性,有优点有缺点,有些能做一些动作,有些他就是没天赋。到了2K就不对了,这个球星能做的,我板凳球员也能做,安德森都能在禁区梦幻舞步,这还靠谱吗,其实这个缺点一直存在,2K也明白,他也不断的在修改,外行人一看,恩,这个评分高,那个评分低,球员特性一目了然,但事实是如此吗,随便玩什么球员,其实他们能做的动作都差不多,当今联盟内线,能玩好脚步的有几个,继承大梦衣钵的有几个?
但是球员差异化又很难,为什么?我们举个栗子:
      华盛顿奇才虽然是联盟的顶级鱼腩球队,但是人家也有粉丝啊,你国足这么烂还有人为他痛哭流涕,我大奇才好歹也有沃尔比尔,这是地域归属感,发自内心的喜欢没办法,你让人家奇才的一些球员做不出漂亮的动作,去黑人家,人家去白宫旁边举牌子告你这SX游戏怎么办?这不给2K吓尿了。没办法,统一规划,大家都厉害,玩家玩的爽就行。
      我想2K内部还是有人能懂这总要改变,于是乎,球员的技能系统出现了。



三    技能系统

      本来,技能系统为玩家玩得最多的MP模式提高一个更高的可玩性这很好,让玩家的发展更有目的性,打起比赛赚分也勤奋。只是你他喵的给正常球员技能是闹内样?球员的特殊性难道就是这样定性化,公式化,数据化?什么接到好的传球上升命中率,还什么卡位高手,我卡你大爷!你灌个筐,队友体力增加,大哥,这是体力,不是士气!上一代还有佳得乐,我佳你祖宗!体力本来就是比赛战术体系非常重要的一环,你搞这个技能不是明摆着让玩家作弊吗?
       2K系列发展到现在,我觉得他还是一个良心公司,至少在称霸NBA游戏界,垄断行业里面也算肯努力的了,只是每年一作的变化也只是小补前作漏洞,期间也没勤奋更新,我上述的几个缺点在日后必将日益增大。
作为一个好的游戏公司,应该和玩家对着干,往死里苛求,作为一个要赚钱的公司,就是奉承玩家,2K我觉得他是两头都做的不太好,两头都不到位。无奈,如今NBA LIVE不争气,只求2K日后能越变越好吧。
随便说说,别太在意,从不买这个系列的正版, 360上玩过网上对战,卡的泪都留下来,一年一作也没啥收藏价值,纯属愚见。
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