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[新闻] 《刺客信条4:黑旗(Assassin's Creed 4:Black Flag)》开发团队超900人 过场动画超2小时

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发表于 2013-10-16 18:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 michmark 于 2013-10-16 18:40 编辑

 《刺客信条4:黑旗(Assassin’s Creed 4:Black Flag)》的游戏总监Ashraf Ismail称,其开发团队人数超过900人。
  Ismail在Examiner网站问道是否可能开发“《刺客信条》多元世界”类型游戏时确认了这一说法。他在采访中称这样做将十分困难,因为他们一直将开发的重心放在一个游戏世界中。创造多个游戏世界需要更多的人手。



  Ismail还披露《刺客信条4》有超过2小时的过长剪辑,并表示将《刺客信条4》称为拥有“多个大型游戏世界”的游戏并不准确。

  “从单纯的制作角度来看,做这样的游戏十分困难。这部游戏有超过900个开发人员。作为游戏总监的我都表示十分震惊。我们用了900人才创造出这样的游戏内容,所以尝试开发多个巨大、生动且带有不同角色的游戏世界十分困难,我不认为它能带给玩家这么多的体验。”

  “这是真的,尤其是因为我们要保证游戏的高质量。说实在的,就算在这部游戏中,我们也对这些事情非常严苛。”



  “游戏中包含超过2小时的过场剪辑。2小时真的是够长的,和一部电影一样长了,但是我们保证了这两小时剪辑的质量。这些动画的质量非常好,看起来不错,没有修建,人物的面部表情也很棒。其他游戏用和我们相同的时间可以做出3至4小时的过场动画。”

  “所以我们并不认为我们做的是有着‘多个大型游戏世界’的游戏。我的确认可玩家在各个迷你世界中扮演不同角色的这种玩法,但是你大概不会见到美国的Connor、意大利的Ezio和加勒比的Edward出现在同一个游戏中。我认为这样做没有意义。”

早前游戏截图:











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