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[公告] 从5号补丁开始官方工作的一些变化。

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发表于 2013-10-18 00:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
骚年们,


感谢大家一直以来帮助我们测试补丁并在论坛中回馈问题。没有你们的帮助我们不可能像现在这么快的完成这些工作。我们在这几周中完成了以前需要几个月才能搞定的工作。

在接下来的几个星期工作重心将会从稳定性和设置上转到游戏性和一些特性上,当然性能和AI仍然是重中之重。我打算把补丁的制作速度放缓一点,因为游戏型和更深层的AI改进需要更长时间来测试并调整。当然补丁间的间隔还是几周,而不会是几个月,而且在可预见的未来一段时间我们仍然会继续修补游戏。

游戏性和AI的修复会占用大量时间来测试,我们需要进行很多次200回合以上的游戏来确定这些改变是否达到我们预期的效果。为了让定期的补丁能够及时放出,我们得让这些补丁的制作工作重叠,比如明天5号补丁会放出,而现在我们已经在做7号补丁了。这就意味着你们所反馈的问题需要一些时间才能在游戏中看到改观,所以不要因为你所关心的首要问题没有在最近的一次补丁中得到解决而失望,我们一直在关注你们的反馈,而且我们会去解决。

我们的长期计划尽可能快的让大家基本满意游戏中的游戏性和AI。然后我们会将模式转为长期的技术支持,比如一些新的内容,同样也是我们一直以来对于全战系列的计划。我们的游戏寿命已经很长了,不过我们会通过发行DLC和免费内容来进一步将其延长。也就是说在游戏中的某些地方进行更新以进化原有的游戏,防止其变得枯燥过时。

关于详细的短期内的工作,我没啥可唠的。告诉大家我们在做什么的最好,也是唯一可信的方式是--我们通过把这些放到游戏中让大家看到(码了半天发现是句废话)。请放心,我们会一直关注论坛,阅读大家在本站和其他地方发的帖子,你们的反馈能够让我们理清处理问题的优先级,还有那些特性还不错,那些被喷,哪些之前的优点在本作中没有保留。这其实是个很好的话题,因为很多人认为我们只不过把前作的某些特性砍掉后就出了个罗马2(为了和前作不一样),事实上并不是像这种假设这么简单。

很多游戏都是从零做起的。我们同时开发了很多的特性,其中一些的表现和在前作中会有所不同。我们旨在为每一款新游戏营造一种不同的体验,这对我们来说是灰常重要滴。新的特性的加入,或者前作中某些特定的特性被砍掉是因为他们要必须为不同的特性让路已达到各种特性间的自然衔接。听取你们讨论哪些特性你们这帮熊孩子不喜欢,哪些喜欢,前作的哪些值得回归是个很有趣,对我们来说也很有用的事情。

现在,我们马上就要放出目前最大的一个补丁(5号?),其中包括大量重要的修复和改进。下一个补丁还会带来一些我们上面聊的那些新的,免费的游戏内容,我们希望各位亲能给好评。更精彩的是,你们将会看到我们在mod的支持上的重大举措。

享受这些升级吧,享受游戏吧,再次感谢大家不断的反馈。

麦克辛普森
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