3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1901|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 玩实况有感,欢迎大家围观和谈谈自己的感想!

  [复制链接]

2

主题

186

帖子

169

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
3
金元
1572
积分
169
精华
0
注册时间
2012-12-2
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-10-18 16:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
     个人玩实况也有些年头了,新一代实况的口评也是众说纷纭,但总体评价好像较差,我抱着自己亲自试试的态度,下了游戏和各种补丁,完了下训练和对战,总体来说2014比去年还是有改进,而且给我的感觉是在往FIFA的路线上在改动,如下几点:      首先引入眼帘的就是2014的画面风格和渲染色彩比以往都要鲜艳很多,引擎据说也更新了吧
      其次,球场的音效也在大幅加强
      再次,就是标题界面和操作界面也发生了变化
      最后就是有点不得不吐槽的操作系统,2014给我的感觉就是非常注重用摇杆操作,特别在接球、摆动、做动作、抗人都必须左右摇杆配合(这可是FIFA的专长),可这比往年任何一代都要着重强调摇杆控制,而非仅仅原来的帽状方向键和RB、RT之类,并且又加入了新的直塞系统和跑位系统,说实话让我这个玩实况还凑合的玩家也有点戳进见肘,大师级难度赢球都是侥幸,平输为大多数。这样说也许是操作感发生很大变化的缘故。
      结尾,总体来说实况的初衷从游戏体验来说是想做的更真实,而我个人认为流畅性受到很大限制,也许和我玩的不熟练有关系,可我觉得如果实况的思路是这样方向去设计游戏,我强烈呼吁两点:
1. 实况应该把球场稍微做大点!只要偶尔踢点球的人都知道,在正式场地上球员与球员的间距是很大的,只有在禁区弧附近才会很密集,我个人总感觉控制球员跑步开,跑不起来,过中场做动作都会被紧逼和夹防,实况把各方面都按照踢球的真实性方向在模拟化,球场比例让我感觉确实太小了,或者把球员比例缩小也行,但球员速度不能减低。
2. 用摇杆控制做各种自己想做的动作确实较难!其实带球中过一个人,两个人没这么别扭 ,电脑倒是做动作准确也游刃有余,把握时机也很好。     
总的来说,其实我多年玩两个系列游戏都有一个愿望,希望两家能够融会贯通,如果能够两家优点合并而且最大化,那就玩的开心了,但目前我只看到了实况的融合,至于贯通可能任重而道远吧。

另外,题外话,FIFA14也玩了下,也不过那样,感觉没什么进步还不如FIFA12给我感觉好,欢迎各位足球游戏粉,谈谈自己的玩后心得吧!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-13 22:03 , Processed in 0.028455 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表