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[讨论] 论本世代FIFA已经走到瓶颈!希望各位踊跃讨论!

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发表于 2013-10-19 18:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
FIFA14发售这么多天了,想必大家的网战、生涯、UT也已打的热火朝天。从DEMO的惊艳到正式发售版的平庸,FIFAer们也感受到了一个低潮期,尤其是EA的诚意很值得我们的怀疑。从游戏的整体思路来讲,EA无论动作、AI和球场的氛围都做得比实况高出一截,这是值得肯定的。
1.动作----平胸而论按动作的细节来说FIFA做的是不如实况精细的,看过慢动作回放就能轻易发现FIFA的动作能看出是一个节点到下一个节点运行的,通俗点讲有点机械的味道。而实况的动作就比较流畅了,虽然说有些动作比较违和,但是动作是比较真实的。很多实况粉狂喷实况2014是烂作,那只是因为他们玩惯了横冲直撞的跑酷式足球,没有体会到足球的精髓。我在这里毫不客气的说论动作,这代是实况足球的巅峰之作!只是动作不如FIFA丰富,这点比较打折扣。这里要说一下FIFA球员侧身传球的出球动作,从FIFA11开始这个动作给人的感觉就很违和很强制真的让人很不爽!!!
2.游戏AI----再看游戏AI,这方面我就要着重讲一下了。DEMO的游戏AI给我的感觉就是身临其境,前插积极,有让你进攻的欲望。反过来看正是版,不得不说EA是很不厚道的。在游戏体验中我看不到积极的前插,队友给我的感觉有点懒散,进攻打起来挺让我别扭的。有时候我到位队友没到位,没有接应点,这样机会就没了。当然即使不如DEMO般惊艳但是这方面还是完爆实况的,这点就不多讲了。
3.足球精髓----足球的精髓在于他战术的多样性、球队的战术风格、球员的个性。做到以上三点是非常不容易的,也不要期许能在下个世代做到,希望FIFA能一步步完善。接下来我就说说FIFA的瓶颈之所在----多样化,大家都知道真实足球比赛的每一次进攻都是不相同的,而FIFA玩的时间长了容易让人乏味,进攻手段太刻意,太少,每一场都像是在重复上一场。这也是FIFA的瓶颈之所在。我不得不吐槽下实况,不知道是制作人的有意为之还是AI不完善,电脑的失误比较多,这也导致了阵型被打散,所以说场面看起来丰富一些,娱乐性较强。
以上就是我个人的见解,纯手打太累,希望各位看官嘴下留情!职业喷子也请轻喷!
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