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[分享] MOD:精灵的调整

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发表于 2013-10-25 17:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 onebug 于 2013-11-4 21:29 编辑

思考了一段时间,精灵的平衡度实在太差,作了比较大幅度的修改。
目前的改动概述如下:
1.全兵种除船只与移民外价格折半。
2.移民虽然75金,但具备4格移动力,绝对物有所值。
3.二阶长矛、二阶弓箭、泰莎与法师的维持费用下降,减低财政负担。
4.现在长矛可以升级神殿兵了(就是黑暗神明那只飞龙)
5.一些法力建筑物的维持费用减低。
6.神殿兵整体作了强化调整。
基于1.4.1.56版修改
我的概念里是要把精灵兵种变成昂贵但有价值的部队,也就是走菁英路线,目前我个人试完后感觉精灵已经变成一个颇强力的种族了,欢迎大家下载测试看看。


精灵调整最新的修改。
d201.pack (30.93 KB, 下载次数: 445)


另外附上大宗师初始点数30点的修改,个人打末日模式偷懒用的....
d200.pack (2.75 KB, 下载次数: 586)
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