3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 10353|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[分享] 罗马2兵种属性说明与分析!!!!!!!!!!!!!!!!!![持续更新]

  [复制链接]

156

主题

1474

帖子

1570

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
171
金元
8855
积分
1570
精华
0
注册时间
2012-4-22
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-10-28 11:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 codyhardy 于 2013-11-1 09:26 编辑

武器伤害:数值=基础伤害(75%)+ 破甲伤害(25%)
指的是近战肉搏武器
有分成基础与破甲两种
通常破甲伤害(无视装甲)伤害是固定的
基础伤害则是会因为装甲厚度高过基础伤害而导致伤害变得相当不可靠
通常破甲伤害占总数值5%~25%,其他几乎是基础伤害
大家远程普片近战破甲伤害只有4唯独高级标枪近战破甲伤害比较高



远程伤害:数值=基础伤害(95%)+ 破甲伤害(5%)
指的是远距离攻击
有分成基础与破甲两种
通常破甲伤害(无视装甲)伤害是固定的
基础伤害则是会因为装甲厚度高过基础伤害而导致伤害变得相当不可靠
弓箭远程破甲一律为 0
石头远程破甲一律为 2
标枪远程破甲可以4~6

射程:会随着射程增加而准度降低


每分钟射速:
会随着经验值而得到提升

近战攻击:数值
只有基础伤害,因为破甲伤害归类到武器伤害去了

冲击加成:数值=加成近战攻击基础值+加成武器伤害基础值
加成近战攻击与武器伤害的基础值非破甲值


部队总血量=近战防御+装甲+健康值
装甲: 无论被远程攻击或是近战肉搏同样有效
近战防御: 被击中的几率,数值越高几率越低,除了被近战肉搏之外对远程攻击毫无任何作用 (几率值)
健康值: 骑上的动物与人类自己是分开来的(就是骑兵类有两个健康值)

士气:数值
越高越容易死战不退

疲劳:
作战,行军跑步,射击,特殊技能都会影响疲劳
远距骑兵比较不容易因为疾驰而大幅消耗疲劳


点火技能:
5号补丁后任何点火技能只对于建筑物有奇效,增加伤害,准度降低,射速降低

重型箭:
游牧独有技能
破甲伤害 +8
射程-25
准度会下降
专门对付密集排列的重步兵


特殊:
5号补丁,对游牧的所有弓骑兵,射程加成(会因为目标出射程外而射程自动增加,但是一旦启用加成后自动射击失效)


红色黄色敌我实力比:
远程伤害,装甲值,近战防御,人数极度重型矛步兵加成最大




战斗难度:
普通或容易玩家得到让步,困难以上AI得到让步(士气,士气打击,疲劳度)






回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-26 07:55 , Processed in 0.538117 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表