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[心得] 创作还是圈钱?单机游戏无责任杂谈。

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发表于 2013-10-31 02:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    这两天看到GTA5的新闻,一周卷了十几亿美金,这个说明单机(后者是联机)玩家仍然有着国内无法想象的巨大市场!我觉得游戏也好,汽车也好,肯德基麦当劳也好都是商品,既然是商品就得放到同意平台上比较竞争,参加残酷的优胜劣汰没有什么原因可以解释的。事实上国产游戏也一直存在着所谓囚徒困境,而东方人表现的特点和西方人截然不同。西方人一般敢于选择利益最大化风险最大化,而东风人则相反,这种文化差异决定了在同一形态上的竞争很难取胜,但同时也很难溃败,总是处于劣势弱势但是却总是败而不亡、亡而不僵。
1、国产游戏目前的开发心态是什么样的,这是目前大家诟病最多的地方,总体来说可以总结为:立项、开发、宣传、销售,然后捐钱走人。要说其中最优秀的地方在于宣传。但强力优秀的宣传同时是一把双刃剑,给出了过高的期待得来的是谩骂和失望,而开发商所关心的只是利润。这种短视造成了国产游戏的一窝蜂投资和没有产品任何品牌。仔细想想大家目前能够想到什么国内代表着优秀作品的工作室,制作组吗?
2、国内的环境不适合单机游戏生存!习惯了破解游戏和网游的人群,以及国家政策的倾向性,文化审查的严格程度完全不适合单机游戏这种具有强烈文化特性和创意的产品。
3、网游的快钱操作手法已经培养“坏”了国内玩家的游戏习惯和品格,而网游所带来的游戏习惯和消费特点也注定玩家们不愿意花钱在人和机器的交流中,哪怕他愿意一掷千金的购买装备,毕竟中国的游戏文化的核心浓缩为一句话:“不怕神一样的敌人,只怕猪一样的战友”。
国产游戏未来的路如何谁都说不准,不过当下看到的是漫漫、艰辛,而且毫无尽头无奈和冷漠。不过相信随着国家开放的深化,或许有一天一个利好的政策可以让国产游戏绽放魅力四射的春天也说不定。

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