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[讨论] 大家平时对游戏画质设置的标准和思路是什么??

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发表于 2013-11-1 15:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PC游戏的悲哀是其太开放所以效能差,而乐趣也在于此,可以自由的设定。一个游戏出来后最纠结的就是在玩游戏前花上好长一段时间去设置理想的画质。顶配就直接拉到最高就可以了,只是顶配的毕竟少,而且在某些游戏中(特别是全平台游戏,移植游戏,RTS游戏,沙箱游戏)也要相应调节cpu相关设置。
一直看到说“画质高,流畅不卡顿”等言论,也有说“我中效就很卡”除了配置不同,人眼和小脑的特性要求不同外,画质设置也是很有讲究的,先说说我自己的思路

以刺客3和我签名的配置为例
1. 确定各瓶颈点
    画质选到最高,先到室内场景此时55帧左右,此时降低所有显卡有关特效以及分辨率,帧数立马满60,复原设置;然后到到室外,此时帧数会降到40来帧,再降低所有特效,这时帧数还是40
    来帧,复原设置;最后找到一个50帧左右的场景,同样再关闭所有特效,此时帧数上去1-2帧
    以上说明我的显卡在这游戏中的瓶颈点是50-55帧左右,而低于这帧数的就是cpu瓶颈点了
2. 调节相关选项
    这时我想要调节的就是游戏中“环境质量”这项和cpu有关的设置,当从最高降到普通后帧数立马上到50+(再次吐槽pc游戏开发的劣根性)
    现在这游戏就能均衡的以50-60帧进行,远比30-90来流畅
3. 主机模式
    大家知道主机都先以一个标准进行开发优化的,比如1080P 30帧或720P 60帧等,然后我们也会发现主机30帧运行起来可能要比自己pc上流畅,这是因为他这30是几乎恒定。所以我们pc也尽可能按照这标准去设置。
    即:不以画质为设置思路,以帧速率为标准
    先调整到一个60帧或30帧的画质,然后像秤砣那样,不停的加加减减里面的“菜”(画质)使之一直保持这个帧速率,然后该得到什么样的画质就什么样

以上是个人对于改善开放平台游戏体验的一些看法,使之能接近特有平台的体验效果,大家如还有其他思路请赐教

PS:再次提醒一下cpu无用论的人可以醒醒了,主机都不敢说cpu不重要,何况多数时间要靠cpu去“模拟”游戏的pc
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