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关于中国网游的一些看法

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发表于 2007-12-26 11:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
目前网络游戏的问题何在?
首先,网络游戏在艺术和模式上还完全无法与单机游戏相抗衡,无论是画面,剧情,音乐,结构设计上,网络游戏还处于5年甚至10年前单机游戏的水平
除了极少数的如EVE WOW能达到同时期单机游戏的中上等级以外 大多网络游戏完全是靠多人互动来吸引玩家
但是在多人互动上,说实话 WOW和传奇有区别吗?聊天,合作,对抗,这么多年来除了极少数的网游拥有更深层次的人际关系如《魔剑》《EVE》,但是外交/间谍/策略这些高级的互动关系与其说是娱乐不如说是累人的智力角逐,因此这些始终是给小众玩的,对于大多数玩家,选择哪一款网游很大程度上不在于这款游戏的游戏性,而只是在于朋友们在玩哪款,哪款帅哥/美女多而且。
我们说产品宣传一靠特色,二靠数量。现在大家都没特色,就是大家拼数量,砸钱。
其次,网络游戏又不同于一般商品,游戏是个很有趣的产业,因为存在核心玩家群这么一个概念。核心玩家群体是无视广告轰炸的,因为他们会逐个去尝试和比较所有新出的游戏,他们虽然人数不多,但是能够花费大量时间在自己热爱的游戏之中。随着中国游戏业的发展,这个群体也会像其他国家那样慢慢壮大。而普通玩家群体虽然人数众多,但大多是练个几十级就闪人换游戏的类型,即使他们看到广告来玩了,也无法保证长期留住他们。
再说,网络游戏本身是对社会和个人来说危害最大的一个游戏类型,对于长年来重德治的中国社会来说,在经济效益和道德观念上显然取后者为先,这也是政府对网游不温不火电视禁播直至搞出反沉迷系统的原因,甚至在我看来,网络游戏没像工口产业那样遭到封杀已经是很不错了。
因此从目前来看,网络游戏在中国的前景并不乐观,国产网络游戏更是如此。即使如盛大网易暂时赢了财富,他们能赢人心吗?不能!一旦他们出了一款水平较低的作品,就不会像仙剑4那样仍然受到支持、理解、反思和期待,而是漫天的骂声和唾弃!

如果网络游戏产业想要拥有稳定,健康的市场环境,我认为以下几点很重要:
1。以单机游戏的艺术感染力为基础:大多数成功的网游都是成名单机游戏的续作,如UO,FF11,WOW等,虽然没有单机游戏的铺垫,网络游戏也能成功,但这种成功是不稳定的,因为没有游戏风格的延续和fans的长期追逐,每一次的运营几乎都是白手从头开始,而且即使只是一次大作的失败,对于一个网络游戏公司而言都是毁灭性的。
2。政府和法律的支持:网络游戏是一个能够废掉一个人的东西,尤其对未成年人和大学生危害都很大,如果没有完善的法律法规,网络游戏始终会遇到如无法通过审批,被责令阉割等等尴尬的情况。我认为受法律保护的实名制和分级制是必不可少的,甚至可以将全国的网络游戏通行证统一由政府部门管理,这样才能真正保护青少年和防止沉迷。同时,只有在拥有完善的法律法规基础上,政府才能够放心地大力支持这个经济潜力巨大的产业,政府和游戏公司共同努力,这个产业才能真正得到健康地发展。
3。周边产业的发展:日本游戏业为什么如此的成熟,很大的一个因素是游戏和周边的动漫,小说,玩具,电视剧,电影等产业的合作密切。周边产业对于游戏的重要性是非常大的。仙剑电视剧对仙剑游戏销量的促进作用显而易见,但是目前在中国,游戏和周边行业的合作屈指可数,这也是中国游戏难赚钱的一大原因。
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