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[新闻] Crytek表示所有硬件都有其限制 感叹开发项目困难

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发表于 2013-11-9 07:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

孤岛危机》和《Ryse:罗马之子》的开发商Crytek近来表示,所有的硬件都有其限制。设计总监PJ Estevez向OXM网站解释了从目前《使命召唤10:幽灵》不同平台的不同分辨率问题可以看出,所有的项目在设计时都要考虑新硬件的问题,最终做出妥协和平衡。“显然,”Estevez表示,“我是说真的,不论你开发哪一代产品和项目,你总还会遇到限制和瓶颈。我有时候想,可能是我们比较幸运,能够与微软合作紧密,在硬件这一方面,能够真正去进行挖掘,交流的也比较多。”《Ryse:罗马之子》将会作为XboxOne首发作品在11月22日上市,原生分辨率为900p,当然也会拉伸到1080p来展示。但这个略低的分辨率实际上反而符合Crytek对于《Ryse:罗马之子》的计划和野心,因为这样有余地来在该作品的其他方面进行优化和改善。“当实际去开发的时候,每个项目都有其需要权衡和折中的地方,开发者需要搞清楚想要设计什么,如果尽可能有效的去应用相应的技术。”Estevez表示。“我认为我们已经跨越了这个界限,从刚开始的制作视频游戏艺术到制作真正富有魅力的东西。”他表示,“因为一切内容分辨率都是如此的高,玩家会沉浸其中,会觉得这个世界真的美妙无比,就像活的一样。”


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