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[分享] 過場動畫頓卡問題有效改善方法

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发表于 2013-11-11 19:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ohgeezer 于 2013-11-11 21:10 编辑

先說好不要在這比配置高低喔..
提供有此情況的朋友一個改善方法

路徑為遊戲安裝目錄底下..\Call of Duty Ghosts\players2\config.cfg
筆記本打開config.cfg裡頭搜尋seta r_elevatedPriority "1"
將 1 改為 0
此為cpu佔用優先權..0為正常
預設 1 為高..
可能原因為cpu佔用率過高造成頓卡? 亦或cpu本身不夠力造成?

遊戲中的話..低配的朋友應該都知道怎麼調了(基本上就是能關的就關了)
但我想稍微寫一點給低配的朋友..
Depth of Field(景深) : 建議關閉 (我想之前有玩過metro 2033就知道這個景深有多損幀數了..)
TerrainDetail (地形細節): 其實這個特效就是鑲崁技術Tessellation(這個一樣在之前的metro 2033是損失幀數的原兇..)
Shadows(陰影): 有人會說不會吧..這個關了是玩個屁蛋呀~ 喔..沒錯..這是提供低配的朋友一個最終解決法
很多人該關的都關了..唯獨覺得陰影要留一下比較好..這就是造成卡頓影響很大的因素..

以上是寫給低配的朋友參考的
當然如果你是六核U加上四路泰坦水冷散熱以及SSD安裝遊戲者就可無視..

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