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[心得] 黑暗之魂和恶魔之魂

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阿鲁卡多

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发表于 2013-11-12 10:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我是从恶魔之魂开始玩的,开始玩的是神殿骑士,后来觉得近战神坑无比,在1-2被地道狗咬死了数次,高塔骑士又被操翻了N次,最后终于手误捅了仓库管理员与之反目成仇,最后逼得无奈删号开始听老鸟的话玩贵族,配合到盗贼戒指和芳香指环,初期最难熬的过去了以后,后来确实简单很多,灵魂箭配合各种远程盲射,浮游剑各种绕BOSS让我觉得黑魂似乎也应该玩法系直接。(后来知道恶魂近战弄把熔岩弓一样无敌。。SHIT)

后来黑魂上手想玩咒术(魔兽比较喜欢术士,那个混乱箭爽啊),无奈听朋友说咒术打火抗比较累,于是还是玩了法师(因为猎人上来没弓箭,去年买了表),法师总体感觉DPS相当凶残,但是血太少了。黑魂比恶魂怪多了很多,而且感觉魔法使用次数的限制很卧槽,打小怪不敢用,不然打BOSS就成了肉搏。某种意义恶魂的蓝设定使得游戏更简单了不少。

负重方面算是大改革了吧,恶魂分2个负重:背包负重和装备重量,这两个分开计算数值,装备重量不过半就不影响回避动作,但是弓箭什么的都算装备重量,代999箭作死节奏(除非你负重特别高的骑士一类),当然法师带大力戒指这种事我也干过。黑魂通一了负重这个数值,但是似乎重量过了30%就会影响回避动作,后期干脆就不穿衣服了吧,反正都是秒,残血红泪戒指+提升魔法伤害戒指+浮游剑效果犀利依旧。

战斗方面黑魂比恶魂某种意义难度高了很多,第一:敌人多了很多。第二:地形阴人更犀利了。

恶魂难点在于死亡太多次世界变成黑暗倾向,黑影NPC无比IMBA。4-1的某个日本刀SB捅了我无数次还有双刀黑骷髅简直无力吐槽。黑魂开始,我第一感觉是敌人数量真的多了不少,背后经常不注意被捅,初期1V3没法打,敌人和吃了XX药一样围着你K,死亡变成了直接回存档点,某些地图又特别卧槽,没一个记录点(塞恩古城),恶魂虽然也是回关卡开头,但是明显恶魂的捷径很犀利,经常可以不打怪,一会直接绕道BOSS那里。恶魂的捷径导致了不少战斗难度下降很多。但是恶魂的装备很少,最高防御的染紫套也没多少防御,穿了也被秒,索性还是破布衣服+三角帽子吧。。。(四周目。LV240贵族被1-1蓝眼2刀秒杀。)

黑魂敌人攻击意识上升很明显,而且很远就能发现你来攻击(某些恶心吹箫和射箭的),恶魂配合到了盗贼戒指和盗墓者戒指,基本后来都是精致的远程武器阴敌人的节奏。

地形方面黑魂特别明显了。巨人墓地,废都,病村上层都是坑爹场景。恶魂的剧毒沼泽虽然也是很坑,但是毒抗戒指+审判盾牌完全不费血,加上盗贼戒指,一路偷偷就溜过去了,黑魂那个蚊子老远就过来找你了,最后岸上还有几个玩蛋的巨怪等着你。

两个游戏共通的一点,刷材料坑爹,去年买了表,恶魂刷不出纯粹刃石,黑魂刷不出蓝盘子。。。。。。

以上,欢迎吐槽。
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