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[讨论] “不优化”成了游戏开发商迎合次世代堂而皇之的理由

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发表于 2013-11-14 10:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了下,感觉比幽灵稍好,自从进入次世代的号角吹响后,很多开发商开始糊弄玩家了(主机和pc都包括),理由很充分为ps4和xbox  one 准备的,那么好了接下来,就是庞大的体积,没见提升多少的画面,各种卡顿,狡诈的诡辩,什么加了新技术啊,换了引擎啊,最后发现都是忽悠人的,这一切的造成都和一点有关那就是“游戏优化”有关。众所周知,游戏优化是很费精力和时间还有金钱的,往往是一款游戏开发出来后要经过很长时间的调整和优化的,这样才能在平台上流畅运行有个比较好的表现,使命还有刺客的前几代作品这点做得还不错,也很受好评,但这一切随着11月几款大作发售 而是变味了,小开发商就不说了,关键是动视,育碧这些开发商也开始不优化了至少没认真去优化,理由很堂而皇之 次世代准备,以前开发一部大作想在加工一个艺术品,现在就像个快餐开发出来了,随便弄一下就放上去了,改变的是一种态度,做游戏的态度,而这样急功近利的态度正在“传染”,记得原来三上真司把开发了百分之70的生化危机2推倒重来,现在还有几个人有这样开发游戏的态度,经典是需要花费精力和不断锤炼的。现在还有好多人在玩刺客信条2  和使命召唤4、6 应为那是经典。

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