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[火星] 别再纠结锁30帧或者优化差不差还有画面的这些问题了,次世代的PS4/XO 版也都是锁30的

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发表于 2013-11-14 10:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


PS4版分辨率为1080P,XO未知,可能是900或者720,帧数两台主机都是锁定30,所以现在开了垂直同步能稳定30的就知足吧……因为育碧就是这么认为:AC4 能达到30帧并且不掉帧其流畅度已经可以正常进行了,尽管60可以提供更顺滑的视角变化和人物动作。而且和本世代主机比多了很多占用资源的特效,比如AO,而PC的高画质下也已经比次世代主机多了一些特效,加上在主机上的优化都只能达到30,那就更别指望可以让主流配置的PC都可以轻松30或60了,降低环境特效和阴影 AA  AO这些帧数会大幅提高,垂直同步建议打开,起码掉帧会有很大改善


PC和次世代版本将会包含的特效内容:
动态植被(植被也将更加密致,也将在更远距离开始渲染)
雨滴和其他湿润的表面将是真正的3D效果,并有独立的粒子特效。下雨后地面会生成水坑,雨的模式也会根据风向的变化而变化。
场景中的物体将在视差贴图技术的帮助下更加平滑。
环境光散射将在大海等表面上得到整体反映。
容积迷雾的雾气效果将根据不同位置分别进行渲染,会对光源产生反应。
发光粒子将根据距离产生视觉变化,比如夜间进行海战时的战船炮火和烟雾。
高分辨率材质。
水平环境光遮蔽(HBAO)。
强化的阴影效果。
以及动态模糊、景深、镜头闪光、圣光效果等。
PC独有的特效内容:
强化水平环境光遮蔽(HBAO+)
强化软阴影。
MSAA和TXAA抗锯齿,TXAA效果为Nvidia显卡特有。
强化的圣光效果。
4K分辨率。

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