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[讨论] 感觉最近的游戏都不是如何打造优质游戏。

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发表于 2013-11-14 19:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
而是如何最快速度制作出来了事。

说 使命召唤 基本不换引擎

我想说,战地 、 刺客信条也基本是这个道路了,而且优化越来越差。
特别战地4 战友的屁股可以直接把你坐出航空母舰,那段我玩着真是无语。(但战地4我还没觉得优化差。)
使命召唤10,感觉也就海滩登陆战、南美航母战和最后的坦克空间站大总攻还有点当年使命召唤的感觉,其余的关卡感觉把当年英军的特种作战延长了很多,很少有美军、苏军那种大规模集团战了。
可能真的和硬件厂商勾结好了的吧。

地铁2033,以前都说吃配置,但和最近的游戏比起来真的是小巫见大巫了。

希望下一代引擎早日普及,也让我们换硬件换得心服口服,别总被一些老引擎+超级强力牛X上天的贴图+一点DX11光源换掉硬件。
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