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[讨论] 感觉4代有点儿从新崛起的意思。

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发表于 2013-11-16 01:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1代感觉就是个demo,让玩家过过高质量画面,高水准动作的瘾。当时正赶上次时代游戏画面的全面升级,刺客信条着实让人眼前一亮。

2代本人其实留下的印象并不深刻,对于刺客信条的剧情本来就不是很看好。世界观建立在一个恒久永流传的阴谋上,篡改了众多历史人物和事件,很让玩家(至少我本人吧)觉得站不住脚。从文艺复兴设定的怪咖达芬奇,和他给主角发明的飞行器已经让我觉得在玩一个不伦不类的东西了。2代的亮点在于世界互动性大大增强了,兄弟会还能招收小弟并且提升他们的等级,让玩家觉得不像1代那样过一遍剧情就没事可干了,更像在玩一个RPG游戏的感觉。缺点是虽然能干的事情多了,却都是一些没有意义的事情,不会对游戏产生影响,彼此之间联系不够,新鲜劲儿一下去就又成了无限杀人的游戏了。

3代可以说制作组吸收了不少意见,也思考了不少。把2代的RPG元素更多的加入到了3代,主线以外的暗杀任务数不胜数,场景设定更美轮美奂了,还能在森林里看美景,打猎,捕获到的猎物还可以制造自己需要的物品。除此之外主角还建设了加拿大,不知道有没有人意识到美国独立战争期间有一部分人保持中立不想参展,这群人去了美国的北边的森林成立了加拿大。那几个家园建设任务就是在暗示加拿大的由来。而3代的致命缺陷是主线剧情实在太弱智,看的玩家想砸屏幕,而且流程太短。但个人感觉是越来越像一个标准的RPG游戏了

4代,不得不说4代终于脱离了让人腻味的阴谋论,玩家只是公司里的测试员,早看腻了的desmond,和他那有点儿玩世不恭的傻帽劲儿终于看不到了。当然本人只玩了几个小时,还不知道最终现代剧情到底是怎么回事。个人一直觉得刺客信条的古代和现代设定非常格格不入,每次从机器里畅快淋漓的回到现代继续看那背负世界命运的老掉牙剧情就想吐。觉得还不如不要这种DNA寻找先祖记忆的设定,就是直接讲一个古代英雄的故事。
综上所论,4代的违和感大大降低,剧情不再那么强烈的延续那个无厘头的苹果阴谋了,更多的是让玩家从一个新的起点,新的视角痛痛快快的体验广阔的海陆冒险。同时主角人物个性设计的也很好,很有一种桀骜不驯的小混混有一日必将终成大业的感觉。游戏本身又综合了前几代的优点,更增大了流程和地图,摒弃了不必要的多余设定,越来越像一个耐玩的RPG游戏了。

以上纯属个人观点,不喜勿喷。刺客信条4,本人力推。因为3代而留下阴影的玩家不妨一试,好还是不好玩了才知道

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